看动画应不应当插帧?那得看你看的哪一种动画

如今 , 靠着各种技术,你可以利便地为视频播放进行实时插帧,例如SVP插件可以提供完美的插帧体验,而如今的电视机、乃至手机,都开始提供硬件级别的插帧功能 , 可以说不管你的装备是什么,看视频的时候均可以进行视频插帧 。
那么问题来了,看动画的时候 , 插帧以后的效果究竟是更好了呢,还是更差了?
那要从插帧的原理,和动画的原理来进行对照解释 。插帧的大致原理 , 是
实拍电影,1秒是24?。?动作是平均分配的,所以插帧以后总体的流畅度会显著晋升
但动画其实不是这么简单,例如日本的手绘动画,1秒内其实不是24张不同的画组成,可能某一格画被重复使用2次,又可能重复使用3次,也就是说前一秒,可能一拍三,后一秒可能一拍二,并且动作要表达的关键点都由原画师抉择,中割画多少原画师也已经肯定 , 准确说就是哪里需要关键表达,哪里需要省略用到了变形都是一开始就抉择好了 , 这都是符合原画的规律的 , 是表演的一环 , 插帧后 , 等于加入了中割在其中,我认为是损坏了原画师的用意的 。
如果是“千花书记舞”这种动作设计分配无比平均,一开始就转描来的动画,那么插帧效果会无比流畅,由于转描就相当于把实拍的电影一帧帧画下来 , 不过这里是书记舞是一拍二的效果,插帧后无比流畅 。但由于中割塞满以后 , 转描反而有种三渲二的感觉 , 看起来像是立体的建模 。
而日常一些的画面,自身角色的运动很少,插帧效果就不显明了 。
然而,以上观点仅限于手绘动画
3D动画又是此外一个情况了 。3D动画从作风来讲,我也觉得分2种情况,相似《灵笼》这样的总体动作平滑的传统的3D动画,和采取了抽帧去模仿2D手绘动画感的动画,例如《机动奥特曼》,前者插帧观感就犹如观看游戏CG,尽管流畅但没什么电影感;后者是如何插帧都难以填补卡顿感,由于抽掉的帧是关键帧而不是中割 。
不但如斯,因为实时插帧算力的不足,目前实时插帧的技术大都有着效果的缺点,刚才播放的那种是靠后期运算补帧的效果,AI补帧无比损耗算力,还无法支持实时高效果的插帧 , 而实时插帧的缺点就是画面出现不同程度的扭曲、撕裂,发生更大的违和感 。哪怕是市面上卖到一万块的索尼电视的硬件插?。?仍然会有无比不自然的画面撕裂和果冻效应,所以说目前插帧的效果也并不是完善 。
所以看动画应不应当插?。右帐踅嵌壤唇惨彩遣皇嵌ǖ?nbsp;, 由于插入的中割可能会损坏原画师设计的用意,从技术角度来讲,目前只有无比损耗算力的AI插帧才可以做到比较无缝的插帧体验 , 实时插帧难以做到没有任何马脚,综合这2点来讲 , 我的结论是不支持看动画用任何插帧 。
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