电竞显示器上各种1ms响应时间,到底有何意义?真相来了

不知道大家在选购显示器的时候发没发现这样一个问题 , 产品介绍中充斥着多种响应时间:灰阶响应时间、MPRT响应时间、调整灰阶响应时间……看得人云里雾里,这些不同的响应时间究竟有何意义,对用户来说哪个才是最有用的呢?今天小狮子就来谈谈这方面的话题 。
画质和响应时间的矛盾 , 导致了乱象出现
在游戏过程中 , 特别是战斗比较激烈的场景中,电竞显示器响应时间的高低就决定着画面是否有拖影、残影出现,这不仅影响到视觉体验,也关系到操作 。电竞显示器的响应时间当然是越低越好,可是之前很长时间都存在着画质和响应时间的矛盾:TN屏响应时间虽然能做到1ms但画质一般;IPS、VA、PLS等广视角屏画质更好,但响应时间的主流水准为5ms,部分做得好的产品能达到4ms 。
为了解决这个问题,除了改进面板提升产品的灰阶响应时间之外 , 就催生出了MPRT响应时间、调整灰阶响应时间等 。
注意看红圈位置,1ms响应时间还是要清晰一些
MPRT响应时间容易导致眼睛疲劳
MPRT(Moving Picture Response Time运动图像响应时间)响应时间 。MPRT时间只是一种降低画面模糊的技术手段,比如在屏幕转换色彩的过程中暂时关闭背光,色彩变换之后再将背光开启 。有了这个技术之后,通过缩减每帧画面在屏幕上的显示时间 , 降低了屏幕画面的暂留效果 , 这样一来玩家所看到的画面拖影、残影等现象也就大为减少了,视觉感官自然就流畅了 。
从理论上来看,MPRT时间是降低视觉拖影、残影的不错的补充解决方案,但是在实际使用中,其问题也是非常的明显 。首先,MPRT技术在使用中会对背光和画面的刷新进行一定的控制 , 就相当于又多了一个处理环节,自然会产生一定的延迟;其次前面提到为了降低画面模糊,会在屏幕转换色彩的过程中暂时关闭背光,背光频繁地开关就会产生频闪的结果 。我们知道显示器之所以将PWM调光换成DC直流调光(通常所说的不闪屏),就是为了消除频闪 , 这下引入MPRT技术频闪又回来了,屏幕看久了眼睛更容易疲劳 。
总的来说,MPRT时间对于灰阶响应时间高导致的画面问题无解不说,还会导致一系列更多的问题,所以MPRT时间其实实用性非常有限 。
Over Driving有一定作用但可能导致画质下降
Over Driving也有厂商成称为调整灰阶响应时间,这也算是比较常见的解决方案,原理是为面板液晶分子“加压”(用更高的电压驱动液晶或者使用脉冲加快这一部分液晶的变换),实现更快的翻转速度,从而缩短响应时间,部分产品会提供多挡调节 。
各档Over Driving画质区别
【电竞显示器上各种1ms响应时间,到底有何意义?真相来了】Over Driving虽然会极大的提升响应速度,但是如果开启最高档的话很可能带来一定程度拖影的问题 , 尤其是启用了极限模式,拖影、鬼影会非常的明显,甚至会影响到使用 。
1ms灰阶响应时间才是正解
真正的1ms响应时间其实应该是灰阶响应时间 , 又叫GTG响应时间 。液晶显示器的响应时间刚开始说的是黑白响应时间,但屏幕上的图像都是灰阶变化的结果 , 所以现在我们所说的响应时间指的都是灰阶响应时间(GTG) 。受液晶显示器原理的制约 , 画面变化时,每个像素点的色彩变化是需要时间的,这就导致早期的液晶显示器响应时间较高,动不动就是24ms、32ms之类的,在激烈的游戏中 , 画面中满满的都是拖影、残影 。而CRT显示器则直接用电子束打击荧光粉,发光快,就没有这些问题 。所以在液晶显示器出现很长一段时间之后,不少游戏发烧友依然用的是CRT 显示器,图的就是较低的响应时间 。
虽说之前IPS屏的灰阶响应时间只能做到5ms、4ms , 但是出现了Nano-IPS屏和Fast-IPS,响应时间也能做到1ms的灰阶响应时间,画质和响应时间终于能够兼顾了 。那些对响应时间特别重视的玩家来说,购买时一定要认准了Nano-IPS屏和1ms灰阶响应时间,肯定就没错 。
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