斩狂专属技能解析点评以及加点推荐

双旋斩
满级单次伤害739%,袭击次数2次,每一级成长62%的伤害,总伤害1478%,每一级CD时间无缩减,满级CD3秒,满级20级,每一级损耗1SP
向前两次袭击然而最后一击会倒地 , 配合斩狂的被动技能可以浮空,然而伤害低,属于衔接技能 。不推荐加高 。
狂怒
强化后技能总伤害2018%,满级1级,每一级损耗15AP
增添双旋斩伤害,然而因为自身技能伤害低,增添后伤害也不高 。不建议点出 。
影斩
强化后技能总伤害2217% , 满级1级,每一级损耗15AP
将双旋斩强化,向前砍三次,实用性不大 。不建议点出 。
双旋斩·踢
损耗6SP
双旋斩的衍生技能,在释放双旋斩后追加一次踢击,将目标击飞 。会造成平等与双旋斩单次伤害的两倍伤害 。显明的散怪技能,不推荐点出 。
双旋斩·踏
损耗4SP
双旋斩的衍生技能,在释放双旋斩后追加一次踩踏,将目标浮空 。会造成平等与双旋斩单次伤害 。前期技能少可以用这个技能浮空继续连段拖延CD,后期可以不点 。
特殊技·破碎斩
满级单次伤害1870%,袭击次数1次,每一级成长103%的伤害,总伤害1870%,每一级CD时间缩减0.5秒,满级CD6.5秒,满级20级,每一级损耗1SP
斩狂的右键被动技能 , 在袭击时有一定概率在目标头上出现按键提醒时才可以释放 。如果同时出现多个目标,只会选取一个目标释放 。很好的追击技能,然而对于BOSS不会触发 。点出一级便可 。
聚气斩
满级单次伤害1196%,袭击次数3次,每一级成长207%的伤害,总伤害3507%,每一级CD时间缩减0.1秒 , 满级CD6秒,满级16级,每一级损耗1SP
有比较短的突进效果,同时在很小的规模内有聚怪效果 , 可以把目标都几近集中于一点 。然而由于伤害很低 , 所以不推荐加满 。只作为一个聚怪技能 。
不推荐加高 。
摧城
强化后技能总伤害5845%,满级1级,每一级损耗25AP
增添规模并且多两段袭击,伤害有个不错的晋升,作为一个只有6秒CD的技能 , 伤害很不错,然而对照其他AP技能性价比低 。不建议点出 。
汲灵
强化聚气斩,使其在对出血的目标造成伤害的同时 , 每一次袭击恢复本身HP上限的0.7%的血量 。满级一级,损耗20AP
袭击出血敌人吸血,对于群怪效果不错,然而对于BOSS战来讲,加的血无比少 。不建议点出 。
EX·聚气斩
满级单次伤害1052%,袭击次数10次,每一级成长720%的伤害,总伤害10520%,每一级CD时间无缩减,满级CD3秒,满级10级,每一级损耗1SP
聚齐斩的强化版 , 至少需要一条EX能量条满时才能释放 , 将会有一小段时间的动作特写 , 并且全程都是无敌状况 。点出一级,必要时候释放,应用无敌躲致命的技能 。
旋风斩
满级单次伤害1091%,袭击次数3次,每一级成长225%的伤害 , 总伤害3273%,每一级CD时间缩减0.3秒,满级CD7秒,满级17级 , 每一级损耗2SP
具有很好的推怪效果,减防效果 。既可以用来聚怪 , 也能够为暴发打下一个基础 。伤害一般,然而加满后CD短 。
强化旋风斩,使其在对出血的目标造成伤害的同时,每一次袭击恢复本身HP上限的0.6%的血量 。满级一级,损耗15AP
暴漩
强化后技能总伤害4153%,满级1级,每一级损耗25AP
使旋风斩变为一个具有小吸怪的效果,然而最后一下会把怪往外推出 。并且因为斩狂大部份技能属于正前方袭击,喜欢的人可以点出 。
无情斩
满级单次伤害2026%,袭击次数3次,每一级成长414%的伤害,总伤害6078%,每一级CD时间缩减0.5秒,满级CD12秒,满级14级,每一级损耗3SP
快速突进 , 具有减防效果 。最后一下踢击对某些怪物会强制倒地 , 需要依据不同的敌人斟酌是不是释放出最后一下踢击 。喜欢用于连招的可以点满,缩短冷却时间 。如果只作为突进技能点一 。
腥风
强化后技能总伤害6078%,满级1级,每一级损耗15AP
使无情斩变为一个无比释放快的技能,并且具有百分百出血的效果 。喜欢的人可以点出 。
解甲
强化后技能总伤害6078%,满级1级,每一级损耗15AP
让无情斩变为一个破霸体技能,斩狂本来只有一个破霸体技能,多一个破霸体技能对于刷图有很大帮助 。推荐点出 。
断浪斩
满级单次伤害2956% , 袭击次数2次 , 每一级成长%的伤害 , 总伤害5912% , 每一级CD时间缩减秒 , 满级CD19秒,满级11级,每一级损耗5SP
斩狂独一一个无敌技能,伤害一般 , 最后一击会把怪击飞是一个弊病 。然而SP损耗太多 , 依据个人情况考虑 。
奋武
强化后技能总伤害5912%,满级1级 , 每一级损耗20AP
断浪斩击飞后百分之百可以触发右键技能追击过去 , 此AP相当与增添断浪斩的无敌时间 。
强化后技能总伤害5912%,满级1级,每一级损耗15AP
使断浪斩变为一个破霸体技能,斩狂本来只有一个破霸体技能,多一个破霸体技能对于刷图有很大帮助 。推荐点出 。
飓风斩
满级单次伤害608% , 袭击次数10次,每一级成长330%的伤害,总伤害6080%,每一级CD时间缩减0.3秒,满级CD9秒,满级21级,每一级损耗3SP
斩狂的主力输出小技能之一 , CD短,规模大,而且具有减防效果 。配合AP技能变为无比不错的输出技能 。必需加满 。
强化飓风斩,使其在对出血的目标造成伤害的同时 , 每一次袭击恢复本身HP上限的0.5%的血量 。满级一级,损耗30AP
溅血
强化后技能总伤害14130% , 满级1级,每一级损耗40AP
飓风斩可以释放出剑气,剑气袭击次数无比多 , 而且剑气变相也增添了飓风斩的规模 。CD短伤害同时也有破万的百分比伤害,无比值得点出 。
EX·飓风斩
满级单次伤害1315%,袭击次数24次,每一级成长2160%的伤害,总伤害13560%,每一级CD时间无缩减,满级CD3秒,满级8级,每一级损耗1SP
飓风斩的强化版,需要两条EX能量条满时才能释放 , 将会有一小段时间的动作特写,并且全程都是无敌状况 。需要一直连点鼠标左键才能释放全体袭击 。前期此技能有着不菲的输出,SP损耗也不多 。前期可以点高,后期推荐加一 。
风轮斩
满级单次伤害1169%,袭击次数5次,每一级成长400%的伤害,总伤害5845%,每一级CD时间缩减1.5秒,满级CD10秒,满级14级,每一级损耗3SP
加满后CD短伤害也不低,也是斩狂独一一个能在空中释放的技能,然而会是怪物倒地 。喜欢的人可以满上 。
制霸
强化后技能总伤害8770%,满级1级,每一级损耗25AP
加强对霸体敌人的伤害,增强对BOSS和精英怪的输出能力,然而因为此技能本身有一定的独一效果,伤害可能打不全 。不建议点出 。
强化后技能总伤害8770%,满级1级,每一级损耗25AP
损耗怒气一样增添50%的伤害,如果满上了风轮斩可以斟酌加出这个AP 。
霸刃斩
满级单次伤害1490%,袭击次数8次 , 每一级成长648%的伤害,总伤害11920%,每一级CD时间缩减1秒,满级CD19秒,满级17级 , 每一级损耗3SP
斩狂的输出小技能之一,本身伤害就近万百分比 。CD20秒左右,而且释放时本身防御有显明加强且全程霸体 , 对于拼招来讲无比不错 。配合AP技能,输出更是晋升一大截 。推荐加满 。
强化后技能总伤害54385%,满级1级,每一级损耗35AP
霸刃斩释放剑气,一样剑气袭击无比频繁,然而霸刃斩的剑气具有显明的小击飞效果 , 因而可能会由于击飞打出袭击规模而少不少输出 。然而对于在墙角或者霸体的敌人伤害可以全中 。总伤害可以达到五万多的百分比 。相当于其他职业一个普通的50大招的输出 。无比建议点出此AP 。
金刚
强化霸刃斩 , 使其在对出血的目标造成伤害的同时 , 每一次袭击恢复本身HP上限的0.5%的血量 。满级一级,损耗35AP
再次强化霸刃斩加的防御效果,同时也有了吸血效果,相比第一个AP技能 , 此技能就逊色不少 。不建议点出 。
蛮力重斩
满级单次伤害8768%,袭击次数1次,每一级成长540%的伤害,总伤害8768% , 每一级CD时间缩减1秒,满级CD25秒,满级13级,每一级损耗4SP
斩狂的独一一个破霸体技能 , 单次暴发伤害高,CD一般 。然而因为是单次袭击,如果出现命中不足出现擦伤,对伤害就会造成很大影响 。推荐加满
强化后技能总伤害13152% , 满级1级,每一级损耗25AP
增添对于霸体敌人伤害,也就是增添对于精英怪和BOSS战的伤害 。
震山
强化后技能总伤害16696%,满级1级,每一级损耗60AP
将蛮力重斩变为了一个多段袭击技能,也极大幅度的增添了伤害 。喜欢这个技能推荐点出这个AP增添伤害 。
疾风暴走
满级单次伤害1709%,袭击次数13次,每一级成长923%的伤害 , 总伤害22217%,每一级CD时间缩减6秒,满级CD60秒,满级13级,每一级损耗5SP
斩狂的招牌技能 。减伤90%是这个技能最大的亮点 。再高的伤害对于斩狂来讲就和挠痒同样 。相当于一个伪无敌技能 。同时晋升本身的攻速也能够提高这个技能的伤害 。推荐加满,缩短CD 。
杀神
强化后技能总伤害31010%,满级3级 , 每一级损耗20AP
尽管极大晋升了疾风暴走的伤害,然而移除了了减伤效果对斩狂来讲影响很大 。不建议点出 。
风魔
强化后技能总伤害13137%,满级1级,每一级损耗80AP
对于本身暴击有一定的请求,暴击高对于这个AP技能就很实用 。看本身的属性格况而定 。不过这么大的AP损耗必然要舍弃其他技能 。
破胆怒吼
满级单次伤害9352%,袭击次数1次 , 每一级成长512%的伤害,总伤害9352%,每一级CD时间缩减5秒 , 满级CD50秒,满级11级,每一级损耗4SP
加血,恐惧,不错的伤害都是这个技能的亮点 。不管是大规模AOE清群怪或者在被包抄的时候的恐惧和加血都不错 。加满后CD短 , 配合AP技能效果不错 。也可加一,看个人爱好
恐惧
强化后降低被恐惧目标60%移动速度,并且增添恐惧时间3秒 。满级3级,每一级损耗10AP
增添恐惧时间 , 减少对方的移动速度 , 也能使斩狂容易追上移动速度快的被恐惧目标 。
沸血
强化后取缔恐惧效果 , 然而立刻回满怒气并且自动开启怒气暴发 。满级1级,每一级损耗50AP
无比实用的AP技能,满怒气的怒气暴发使斩狂多了一倍的暴发时间 。满级破胆怒吼的CD短 , 也能更频繁进入怒气暴发状况 。
不屈意志
满级当自己在20%HP下列受到袭击时立刻答复25%HP,并且在5秒内答复25%HP,每一级冷却无缩减 , 满级120秒CD,每一级成长5%HP,满级5级,每一级损耗4SP
一个无比好的保命技能 , 也能够作为一个免费的回血技能,极大增强了斩狂的生存能力 。推荐加满 。
毁心一跃
满级单次伤害8183%,袭击次数1次,每一级成长336%的伤害 , 总伤害8183%,每一级CD时间缩减5秒,满级CD35秒 , 满级10级,每一级损耗4SP
超远距离的突进暴发技能,加满后CD短 , 输出伤害也不低 。而且也是个破霸体技能 。然而损耗大量的SP值得考虑,看个人爱好加一或满 。

强化毁心一跃,增添30%毁心一跃的移动速度和释放规模,并且减少30%目标移动速度和袭击速度 。命中目标减少10秒CD 。满级1级 , 每一级损耗35AP
加快了毁心一跃的动作,使斩狂能更快的突进,并且晋升了突进规模 。看个人爱好是不是加出 。

强化后技能总伤害10638% , 满级1级,每一级损耗40AP
变为了地面突进的技能,减少了突进规模 , 然而极大提高了突进速度 。看个人爱好是不是点出 。
生命接力
满级增添100%相当于本身MP上限的HP上限 。每一级成长25%,满级4级,每一级损耗5SP
极大晋升斩狂的生命上限的技能 , 无庸置疑点满 。
怒气暴发
满级增添20%怒气暴发状况下的伤害,袭击霸体敌人增添10%暴击率 。满怒气持续时间20秒 。每一级冷却无缩减,满级CD15秒 , 满级10级,每一级损耗3SP
觉醒后斩狂的暴发核心,增添袭击力和暴击的效果,以及剑气技能再也不损耗怒气 。都使斩狂能在短期内提高暴发输出 。20秒的持续时间和15秒的CD,象征着如果能有效的掌控快速积攒怒气 。能使斩狂基本全程维持BUFF状况 。必需加满 。
剑刃风暴
满级单次伤害2650% , 袭击次数15次,每一级成长1635%的伤害,总伤害39750%,每一级CD时间缩减15秒,满级CD100秒,满级8级 , 每一级损耗8SP
规模不错的高暴发技能,尽管在觉醒以前伤害清淡无奇,然而经由AP强化以后可以变为伤害最高的技能 , 没有之一 。必需加满 。
风眼
强化后技能总伤害42900%,满级1级,每一级损耗45AP
原地大规模吸怪并且具有出血效果,增添加本身防御的效果 。然而对照此外一个AP技能便会显得黯淡无光 。不推荐点出 。
强化后技能总伤害156350%,满级1级,每一级损耗40AP
极大强化剑刃风暴的伤害,使其变为最高伤害的技能 。当本身在怒气暴发状况时释放剑气,能施展最大威力 。同时袭击霸体状况的敌人并且掌握办法打出背击,能使这个技能打出更高的伤害 。
战争咆哮
满级增添15M规模内队友12%攻速,持续30秒 , 每一级成长3%攻速,满级冷却无缩减,满级CD60秒,满级5级,每一级损耗5SP
半程的加速效果对于斩狂来讲加强了剑气技能之外的技能,使斩狂袭击时间变短,更加迅速 。
战意焚烧
损耗当前30%HP , 立刻积攒30点怒气,并且以后的30秒怒气积攒速度加一倍 。CD30秒 。满级1级 , 损耗8SP
全程的BUFF,加快斩狂一倍的积攒怒气的速度 。配合断浪斩的无敌使用,能填补损耗本身血量的弊病 。
狂乱
怒气暴发状况,每一1点怒气增添0.1%的攻速,并且怒气暴发状况下为霸体状况 。满级1级,损耗3SP
强化怒气暴发 , 也让斩狂变为了一个基本全程霸体的职业 。追加的袭击速度对斩狂来讲也是无比不错的属性 。
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