断流和失流的简单科普,检测和解决方案

不知什么时候起,百度搜索机型+断流两个字,都会搜索到一堆断流的问题 。如此看来,这些网络问题肯不是断流了,不然照这个说法,全世界手机都断流 。那还用什么手机 。那么什么到底什么是断流?
什么是网速,延迟和丢包率
网速网速一般是指电脑或手机上网时 , 上传和下载数据时,请求和返回数据所用的时间长短 。这个比较好理解,不展开讨论 。
延迟是在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间 。
举个例子,你和别人打拳皇,别人已经攻击你了,而你的游戏画面还没有出现这个画面,这个就是说明你的延迟比别人高 。同样一个数据包,从服务器传出后到达你的接收器的时间比到达别人的要长 。而如果你的延迟不稳定的话就会导致手机接受到的每个数据包时间不一致,在游戏上的体现就是每帧画面与时间线不一致 , 就会使得人感到画面不流畅,也就是我们常说的卡 。
丢包率是指测试中所丢失数据包数量占所发送数据组的比率 。
在数据传输过程中,数据是分为一个又一个的数据包进行传输的 。数据包里包含某一帧的信息流 。而丢包率过高就是指这些数据包丢失得比较多,也就是导致部分帧的信息流无法接收并呈现出来 。一般来说,出现丢包是正常现象 , 按照度娘的标准,一般来说丢包率在5%一下均属于正常范围 。丢包率较低时,会迅速的重新发送丢失数据包以达到修复的作用,但如果丢包率较高,重发的数据包就不一定来得及让终端接收到 。也就会出现游戏里的瞬间移动 。
打个比方,网速就相当于快递一次运货运的量,延迟就相当于快递从发出到你手上的时间,如果你的延迟比别人高就相当于别人用顺丰,你用邮政 。丢包就相对于快递公司运的一批快递中丢失的包裹 。
也就是说,在网络使用中都是会出现延迟,丢包 。那么问题来了 , 这些干扰是断流吗?
答案:不是
看到这肯定有一堆人要喷我了,但确实就不是断流,更不是硬件问题 或用很久的路由器 。这些路由器接入100m宽带是对于路由器的处理器和内存占用是非常大 , 很容易造成路由器卡死 。这也是大多数人WiFi不稳定的主要原因 。个人建议定期重启路由器 , 最好是直接买一个高端的路由器,主推博通芯的路由器 ,证明网络这环几乎不会影响到游戏体验,所以说“我家100m宽带仍然卡的半死”这类言论是错误的,因为网游的游戏体验好坏几乎和网速没关系 。
【断流和失流的简单科普,检测和解决方案】手机温度对于网络影响
手机温度过高在一定程度上是会对网络有一定影响 。手机的soc集成CPU , GPU等,也包括调制解调器 如果你的基带版本没有任何变化的话,从调制调节器的角度来看,对于你的网络是不会有任何变化的 。
也就是说 , 大多数所谓的这个版本天天“断流”的,这类言论是错误的 。
网络数据传输过程涉及很多环节 , 涉及到手机本身的主要就两个,更多的由于使用习惯的所导致的 。
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