DNF曾经的职业程序员浅谈“BUG和科技”

作为一个曾经的职业程序员 , 谈谈“BUG和科技”!
有人会执著于“卡BUG”的关键词,但是他们不清楚什么叫良性BUG与恶性BUG 。
我先从硬盘里传张图,举个例子什么叫恶性BUG(之一):
这是多年前我在酒馆进行的一场测试 , 触发关键词检测百分百跪,同酒吧近百计的朋友因为好奇参与了这场测试,然后我再次连接后看到了壮观的一幕:无一生还 。
由关键词池引发的强制断开、游戏崩溃,这是一种很讽刺的恶性BUG,仅在DNF这款游戏里,还有很多其他种类的恶性BUG,不一一详谈 。
我们很容易联想到良性BUG , 毕竟它和“恶性BUG”同属大类却是相对对立的 。
有些人会跑去查百度百科 , 很抱歉毫无参考意义 。
一、游戏BUG和一般应用软件BUG须区分
二、单机与网游须区分
这是核心的两点
在DNF里,有一项BUG是足以载入史册的,那就是塔丢SS事件,这场闹剧的历史意义远超番薯、杨幂事件,即便它带来的经济冲击远不如后者 。
在这里 , 我有必要点红强调:因为程序BUG的存在,才有[哔]的趁势入侵 。
然后肯定有人说废话,废话归废话,但是为什么A1A2会有相左呢?
我们看两句话,就不截图了 。
A1:卡安图恩任务属于重大恶性漏洞(通过改封包数据达成的,严重性可以视同[哔])
括号里后半句错误,这就是[哔],而不是“视同” 。
【DNF曾经的职业程序员浅谈“BUG和科技”】A2:这回这个不是卡BUG , 是科技 。
前半句错误 。
A2的意思我能理解 , 所谓“卡BUG”,在广大DNFer,尤其是混迹COLG的玩家脑海里,很早就被灌输了这样一种认知:利用程序漏洞,不借助第三方辅助软件 , 通过游戏内本身的操作实现漏洞可造成的结果————这叫卡BUG , 反之就是[哔],要严格区分开来 。
按照COLG的俗约,他是没错的 。
比方说我就开个游戏 , 丢了一个无影剑在地上,发现没消失,继续捡起来变成了两把 。
但是这儿只讲术,不讲约 。A2在俗约里沉浸太久,忘记了没有BUG何来科技的常识 。
一个说因,一个说果,本是同(无)根生 , 相煎何太急 。
如果DNF是个单机游戏,那么此次事件属于良性BUG,但是因为它就是个网游,所以变成了恶性,一切的一切,由“关联利益”背锅 。
我说完了 。
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