【想着吸引各路玩家,奈何终究谁都没讨好】大家好,今天小编来为大家解答以下的问题 , 关于想着吸引各路玩家 , 奈何终究谁都没讨好这个很多人还不知道 , 现在让我们一起来看看吧!
《生死狙击2》在游戏枪械操作方面,鉴戒了许多《使命召唤》的特色,比如武器配件更换,匍匐射击 , 扩大瞄具等;在射击体验手感上鉴戒了《穿越火线》 , 比如一枪爆头和上半身扫射,尤其是是开镜射击时的“模糊瞄准”,跳狙和爆头的精彩碰撞;在地图方面则鉴戒了《CS:GO》的经典地图,比如沙漠灰地图 。
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集大家之所长确切给游戏增加了噱头,也吸引了各路射击游戏的爱好者,同时也带来了鲜明的矛盾,怎么平衡这些游戏的特色成了关键 。就比如喜欢正面对枪的CF玩家 , 会认为武器配件组装,匍匐射击,扩大瞄具等太过繁琐,正面钢枪一发带走的快感下降;又比如COD玩家喜欢各种走位 , 你来我往的压枪火拼,由于添加了一枪爆头的机制,认为这是有失公平的竞技 。
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