想着吸引各路玩家,奈何终究谁都没讨好

【想着吸引各路玩家,奈何终究谁都没讨好】大家好,今天小编来为大家解答以下的问题 , 关于想着吸引各路玩家 , 奈何终究谁都没讨好这个很多人还不知道 , 现在让我们一起来看看吧!
《生死狙击2》在游戏枪械操作方面,鉴戒了许多《使命召唤》的特色,比如武器配件更换,匍匐射击 , 扩大瞄具等;在射击体验手感上鉴戒了《穿越火线》 , 比如一枪爆头和上半身扫射,尤其是是开镜射击时的“模糊瞄准”,跳狙和爆头的精彩碰撞;在地图方面则鉴戒了《CS:GO》的经典地图,比如沙漠灰地图 。

想着吸引各路玩家,奈何终究谁都没讨好

文章插图
集大家之所长确切给游戏增加了噱头,也吸引了各路射击游戏的爱好者,同时也带来了鲜明的矛盾,怎么平衡这些游戏的特色成了关键 。就比如喜欢正面对枪的CF玩家 , 会认为武器配件组装,匍匐射击,扩大瞄具等太过繁琐,正面钢枪一发带走的快感下降;又比如COD玩家喜欢各种走位 , 你来我往的压枪火拼,由于添加了一枪爆头的机制,认为这是有失公平的竞技 。
关于“想着吸引各路玩家 , 奈何终究谁都没讨好”的内容,小编就分享到这里了,大家还有哪些需要补充的呢?无妨在评论区留言分享,让更多的朋友受益!您的每一个留言,和每一个赞,都是我前进的动力!喜欢的话记得收藏、分享给身旁的朋友 。

猜你喜欢