早期的艰巨创业

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题 , 关于早期的艰巨创业这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
大概在2014年的时候,沙盒游戏突然在国内流行起来,当时刚刚开始创业的古振兴和团队决定从这个类型的游戏入手,创造出一款属于国人沙盒游戏 。但由于刚刚成立的团队启动资金有限,因此团队将采取以像素化的美术风格为基础制作游戏 , 这样能大大解决美术制作上的成本问题 。
【早期的艰巨创业】

早期的艰巨创业

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不过这时候候市场上同类型的沙盒游戏愈来愈多,想要脱颖而出其实不容易,因而团队便将自己游戏的服务目标群体定位给青少年儿童为主,将注意力集中在通过创作针对性较强的美术画风来达到与众不同的目的 。因而《迷你世界》就肯定了以Q版的卡通为主要形象 , 在游戏界面和音乐上都给人一种轻松愉快的感觉 。客观来讲我作为一个成年人也感觉游戏中的几个卡通形象特别讨喜 。
不过有趣的是 , 在创作早期,古振兴和他的团队制作了一个DEMO , 先交给了制作组里成员的孩子们进行试玩,但是从这些孩子们得到的反馈都是:“不好玩” 。因此制作组又多游戏进行了数次打磨,才在2015年底的时候拿出了一个看起来还算过得去的内测游戏版本 。
但是刚刚发布,游戏的存在感极为淡?。?官方的粉丝只有1万左右,贴吧的关注度也仅仅3万余人,远不如率先登陆市场同类竞品的玩家人气 。而且还有一个问题在于游戏的盈利模式主要是依托免费游戏的模式来吸引大量用户,因此在前期的服务器运营成本是也是一个不小的开支 。
所以虽然那时候的迷你世界已经能给玩家提供沙盒游戏中应当有的基础内容 , 但是在游戏生态方面还都比较匮乏,在游戏中的内容也还是寥寥可数,只能依托官方更新的几个冒险模式来供玩家们选择,可说这时候候的迷你世界真的只能算是一个“迷你”世界 。
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