连环画式怀旧,剧情上的传承与创新

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于连环画式怀旧 , 剧情上的传承与创新这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《神州志:西游》中的画风就像是在看上世纪摊贩卖的连环画 , 看到这些画面的时候内心总会有种莫名的怀念感,虽然看起来并没有特别多的线条细节,但是人物之间的勾画 , 即可以让我们在第一时间辨认出来这是“西游记”中的哪一位人物 。再加上这是一款卡牌游戏,这就更让我想起了小时候常常和朋友玩的《西游杀》,也是那么多Q版的人物,以及各种花狸狐哨的攻击与技能牌 。

连环画式怀旧,剧情上的传承与创新

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固然单凭画面是绝对没法知晓这款游戏的好坏,而是要看这款游戏与“西游记”的粘合度 。自从《杀戮尖塔》的出现以来,游戏中的“随机事件”便成了讲故事的那张嘴巴,在《神州志:西游》我们可以通过“随机事件”再一次领略“西游”故事上的点点滴滴 。
我们可以视察地图上的分支,走到属于这个地点会触发的事件,然后我们再做出有别于“西游”本身故事的选项,让这个故事完完全全由我们自己书写,而这选项背后的胡蝶效应则会改变我们后续的一些事件,比如说在路上“铁扇公主”时,可以选择是不是告知她牛魔王是不是有玉面狐狸了,到时候我们和牛魔王打架,“铁扇公主”就会出面帮忙,然后快打死了又去保护老牛,作为圣僧只好全部打爆 。
固然以上的碰到的事件只是冰山一角,全部游戏的文本就将近十万余字,游戏制作者们也对“西游”这个故事进行了创新,不单单保持了原著上的剧情,也增加了许多“西游”以外的原创故事,比如“白素贞和小青的故事”“除魔道士的诡计”“神猴将军和万妖女王”……这些故事都将“西游”略加润饰了很多,最少让我们知道一路上也并不是只有降妖除魔,也有妖精之间的情谊与阴险 。
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