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但是,想要在日本市场赚钱,就要做好先出血的准备 。在日本,游戏从安装到注册到付费,每个环节成本都在上升,如安装成本为5.16美元,注册成本相较安装成本涨幅较?。?为6.56美元,但付费成本较注册成本却翻了快10倍,为103.31美元 。
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换言之,每100人下载游戏的日本玩家当中,只有78人会进行注册 , 终究付费的约有5人 。
付费用户获取成本103.31美元虽然很高,但日本玩家不是人均年付费371美元吗?账固然不能这么算,付费用户不一定能付费一年 , 因此依照ARPU计算比较合理 。2017年 , 日本玩家的ARPU是90.25美元,虽然是世界平均水平的3倍,但和付费用户获取成本103.31美元仍有差距 。
因此整体来看,如果产品质量高不成低不就,在日本买量发行 , 大几率要先亏本一段时间 。而且,《报告》给出的数字是被平均后数字,因此一些重度游戏 , 获量成本会更高,比如《浊世王者》日服安装成本是40美金,更加考验产品质量和长线商业化能力 。
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