巨人网络投资了独立游戏《电器街》的开发团队,但游戏的上线日期多次延迟,导致巨人网络与项目制作人产生了分歧 。
问题一:为什么游戏的上线日期多次延迟?
答案一:游戏原计划在2021年年中上线SteamEA抢先体验版本 , 但前后延迟了至少三次 。延迟的原因可能是开发团队在研发过程中遇到了技术难题或者其他不可预见的问题,导致无法按时完成游戏的开发和测试工作 。
问题二:巨人网络与项目制作人为什么反目?
答案二:文章中提到巨人网络与项目制作人已经反目,但没有具体说明反目的原因 。可能是双方在游戏开发过程中产生了分歧或者合作出现了问题,导致双方关系紧张甚至破裂 。
问题三:冒险者酒馆是如何成为电器街的开发团队的?
答案三:冒险者酒馆是上海的一家独立游戏工作室 , 由创始人兼CEO刘博文领导 。刘博文拥有十年游戏开发经验,对日本宅文化有深入了解 。电器街是以大阪的日本桥作为背景进行创作的 。经过一系列的沟通与洽谈,冒险者酒馆最终与巨人网络达成合作协议,成为电器街的开发团队 。
问题四:电器街的研发计划和资金投入方向是怎样的?
答案四:根据商业计划书,电器街的研发计划分为三个阶段 。第一阶段是预计在2021年6月开放SteamEA版本,包括4个可攻略女主角、多结局、女仆咖啡店经营玩法和各种小游戏 。第二阶段是预计在2021年10月正式上线Steam完整版,新增角色、支线剧情、小游戏和多周目玩法 。第三阶段是预计在2022年全平台上线,包括Switch、Playstation、XBOX、IOS、Android等多语言版本 。资金投入方向主要包括人员成本、声优及音乐外包、办公成本、宣传费用等 。
问题五:电器街在公开亮相后受到了哪些公司和资本的投资合作邀请?
【巨人网络投资的独立游戏电器街遇到的问题及发展情况】答案五:电器街在2020年的Weplay文化展首次公开亮相后 , 吸引了多家大型公司和资本的投资合作邀请 。具体文章没有提及是哪些公司和资本,但可以推测这些公司和资本对电器街的独特题材和画风表示了兴趣,并希望与开发团队合作推出游戏 。
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