作者在打了几天《使命召唤20》后感到自责,认为这款游戏如果不叫使命召唤,很难逃过销量暴死的命运 。
问题一:为什么作者对《使命召唤20》感到自责?
答案一:作者在打了几天《使命召唤20》后感到自责,可能是因为他意识到这款游戏在质量和内容方面并不出色,而自己却花费了很多时间和金钱在其中 。
问题二:作者认为如果《使命召唤20》不叫这个名字 , 它会有怎样的销量?
答案二:作者认为如果《使命召唤20》不叫这个名字,它很可能无法获得如此高的销量 , 甚至可能面临销量暴死的命运 。这是因为游戏本身并没有足够的吸引力和品质,只有因为名字而吸引了一部分玩家购买 。
问题三:为什么今年动视敢做出一款大型DLC?
答案三:作者认为今年动视敢做出一款大型DLC,可能与玩家为了情怀而花费的钱有关 。这些年来,游戏市场发生了很大的变化,但《使命召唤》系列的前两部作品表现出色,销量也很好,这证明了动视的战略成功 。因此,他们可能认为只要游戏还叫《使命召唤》,即使质量不好 , 价格高,仍然会有很多人买单 。
问题四:作者对《使命召唤20》的战役部分有什么评价?
答案四:作者在通关了《使命召唤20》的战役部分后,对其质量感到失望 。他认为开放式关卡处理失当,人物故事乏善可陈,战争场面也没有令人印象深刻 。因此,他给予了战役部分5分的超高评价 。
问题五:为什么作者认为《使命召唤20》的质量和内容不值得70美元?
答案五:作者认为即使不考虑质量,单纯从内容的角度来看,《使命召唤20》也无法达到70美元的业界标准 。战役部分只有四个小时 , 其中一半是注水 , 首发地图全是重制,枪械阵容也只是在前作基础上做了加法,僵尸模式也只是换了皮 。从诚意和新鲜感的角度来看,这些内容都不够出色 。
问题六:《使命召唤20》有哪些改动?
【《使命召唤-现代战争3》评测5.5分-年年都上当,当当不一样】答案六:《使命召唤20》相较于前作有一些重大改动 。最重要的改变是将所有玩家的血量从100滴增加到150滴,并重新加入了滑铲等能增强机动性的机制,使玩家的单兵机动性大幅加强 。这些改动使游戏的游玩方式与前作有很大的不同 。
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