《塔瑞斯世界》试玩:世界和副本才是永远的经典


试想一下,现在回到对游戏一无所知的时代 。你拿到一个拥有开放大世界,能够多人合作冒险的角色扮演游戏,你对他的期待是什么?

也许每个人的答案都不尽相同 , 但可以肯定的是 , 在那个“青涩”的时代 , 我们入坑一款MMORPG游戏并不会考虑需要氪多少钱才能玩得尽兴 , 但这对当下的MMORPG来说却是一个绕不开的坎儿 。
《塔瑞斯世界》正是这样一款希望对这一现状“重拳出击”的双端游戏 。开发商卓越游戏承诺官方不会在游戏中售卖增加玩家数值的商品,并想要让MMORPG回到曾经的时代,而这就对游戏的设计提出了不少挑战……
不多见的欧美卡通魔幻世界
进入《塔瑞斯世界》,扑面而来的西方魔幻卡通画风让人眼前一亮 。说实话,看惯了充满帅哥靓女的“仙味武侠”,赏尽了二次元画风的媚宅大眼,突然跳出来几个卡通画风的方脸塔塔族还让人有些不适应 , 但随着游戏流程的进行 , 当我看到他们居住地高耸的牛角塔和各式毡布帐篷时,这种以种族区分自成一派的聚落风格,瞬间给我带来了一个西式魔幻世界观应有的立体感 。

同样的体验也可以在剧情中找到,游戏初期的主线故事中,让玩家会认识几个来自不同种族的NPC , 这些角色的行为处事风格各有特色,虽说充满了魔幻世界固有的“刻板印象”,但不得不说,多种族魔幻背景下,十分需要这样的“刻板印象”来为游戏的世界观树立一个整体的基调 。值得一提的是,这些“似人非人”的异种族形象,丝毫没有影响到他们在剧情中的情感表现 。制作组巧妙地将人的五官表现移植到了这些非人类种族上,让他们在过场动画中仍旧可以使用复杂精巧的面部动作来传递情感,顺畅且自然 。

游戏中的角色表情十分传神
众所周知,想要在手机上做以“世界”为名的游戏是一件需要胆量的事情,不论事无巨细的细节,还是足够涵盖一切的系统设计 , 最重要的是,它首先需要一个大世界 。在这点上,《塔瑞斯世界》完全称得上是同类游戏中的高等级水平 。
测试所开放的三大区域风格各异,景色秀美,而且都做到了实时的天气系统和昼夜循环的变换,景色丰富多变,让整个世界变得生动起来 。同时 , 为了让玩家更能感受到这些绚丽的景色,游戏的探索目标中提供了拍照的玩法,给玩家观赏风景的最佳角度 。

或许是早期测试版本的缘故,在地图探索方面 , 游戏并没有太多的剧情任务带着玩家去“开图”,而是采用了类似“日常任务”的方式,让玩家自行摸索地图上的各处风光 。从这些散布在各地的任务来看,制作组很可能已经对值得一去的地点和与之匹配的玩法构思了出来,只需进一步的填充,期待在后续的版本中 , 制作组可以做进一步的完善 。

不过也不用听到日常任务就抓狂,《塔瑞斯世界》在这方面的设计并不会太让人烦躁,每日刷新的10个任务中,玩家只需要完成3个就可以领走大部分的奖励,之后的任务奖励取舍全看个人喜好 。日常任务也并非简单的“去哪杀几只”,诸多配合场景加入小游戏,也让每日的“例行公事”充满乐趣 。

找不到氪金点的丰富玩法
当然,世界构建并不是MMORPG的全部,角色培养和副本挑战才是更加贴近玩家游戏体验的部分 。《塔瑞斯世界》在这方面做得也相当不错,这也是他们破局MMORPG氪金怪圈的关键所在 。
在本次测试中,游戏开放了除蛮斗士以外的7种职业,而各个职业又会提供两种完全不同的专精方向,玩家可选的战斗风格非常多样 。以我体验到的魔法师为例,火系法师主打瞬发法术和暴击伤害,能够打出极高的瞬间爆发,而另一条以冰系魔法为主的专精,则更注重AOE和减速在战斗中的妙用 。这样风格差异鲜明的设计,让各个角色都有独特的用处,而这点将在副本玩法中得以体现 。

《塔瑞斯世界》的副本设计采用经典的战法牧铁三角设计,玩家需要在各司其职的同时应对Boss的各种技能,前面提到各职业间的差异特色,会在战场上应对不同情况时派上用场 。这样的副本设计打破了某些体验不佳的“唯数据论”,让战斗的着重点落在了玩家对游戏的熟悉程度和个人的操作上 。
不过,根据以往的经验,难度要求太高会对游戏环境造成恶劣的影响,对“效率”的追求会产生对新人的歧视 。不过实际测试下来,《塔瑞斯世界》在这方面的指引做的相当不错,能够在一定程度上拉近新老玩家的操作差距 。

在游戏的最开始 , 玩家在学会基本的操作方式之后,就需要跟着NPC参加一场简单的副本Boss战 。在随后的主线任流程中,更是在每当故事进行的关键节点时 , 任务就会引导玩家进入副本,完成这段故事的最终大战 。
以每个故事结尾的小副本为例,玩家在真正面对Boss之前,可以在前面的喽啰身上见到Boss的个别技能,提供了让玩家熟悉的过程,就算不懂如何应对,游戏自带的语音提示也会用最直接的方式告诉玩家 。

此外,玩家通过剧情初见一个副本时,任务只会要求玩家打通关最低难度 。在这个难度下,副本在数值方面相当友好,给了玩家足够的机会练习和试错 , 同时,低难度自带的补位机器人也避免了练手过程中遇到队友开喷的尴尬 。
从目前测试服的内容来看,《塔瑞斯世界》将会提供多个难度的小队和团队副本,给玩家呈现一个合适的提升梯度 。玩家需要一路从简单杀到困难 , 不断提升自己的装备和操作,并结识可靠的队友 。官方在后续的更新计划中,明确表示会按照这个顺序持续提供更新的内容 , 让玩家不断玩到新的玩法 。
除了副本以外 , 常见MMORPG中的玩法也并未缺席 。如采集、制造等各种商业性质的专业技能,在游戏中也有出现 。日常任务和PVP玩法也都会产出符合各自定位的装备提升,给各种口味的玩家提供了选择的空间 。
结语
自公开以来,《塔瑞斯世界》就一直强调自己致力于构建一个公平的MMORPG,并尽可能地将玩家的能力提升从“花钱变强”改为“动手变强” , 回归最初始的探索和挑战乐趣 。目前来看 , 他们真的做到了 。
一个美丽又有趣的世界,搭配以副本为主的终局玩法,让《塔瑞斯世界》达成了他们的目标 。就像他们一直强调的“世界,本该如此” 。希望制作组能够持续提供后续的精彩内容,将这个世界的故事不断延续下去 。
【《塔瑞斯世界》试玩:世界和副本才是永远的经典】
