育碧首席玩法设计师认为成就系统没用:消耗游戏资源


近日,育碧的首席玩法设计师Fredrik Thylander(曾设计《镜之边缘》)在推特上发表了一个“不受欢迎”的想法,他表示“奖杯成就对游戏有害 。”

Fredrik Thylander认为“奖杯成就缩小了游戏范围,扰乱并转移了玩家的注意力,消耗了本可以让游戏变得更好的资源 。”
对于他的言论 , 有玩家在他的推文下留言表示成就奖杯系统可以更好的激发玩家探索地图、游玩二周目的意愿,也可以增加玩家们挑战高难度的热情 。



【育碧首席玩法设计师认为成就系统没用:消耗游戏资源】
