Square Enix的动作冒险游戏《FORSPOKEN》前不久公开了游戏的试玩Demo , 然而大部分玩家并不认可此试玩版本的质量 。部分反馈表示,游戏开放世界地图显得很空旷 , 画面特效表现很乱等 。
今日(12月13日),外媒gematsu发布了对《FORSPOKEN》三位制作人的采访内容,联合总监Takefum??i Terada和创意总监Raio Mitsuno回答了部分有关于开放世界设计和未来计划等问题 。
采访人员询问《FORSPOKEN》如何处理开放世界繁琐的任务问题:
Takefum??i Terada:“这款游戏中的支线任务主要目的是为了让玩家与NPC互动 , 了解他们的背景 。此外,开放世界中玩家可以探索很多内容,来增强你的魔法能力 。你还可以挑战各种各样的BOSS和地牢 , 记录你接触过的生物,这些也有利于你进一步了解游戏中的历史 。”
Raio Mitsuno:“补充一点,像之前10月份东京游戏展中的Demo演示只是一个特别制作的内容,是为了展示游戏的跑酷和魔法机制 。所以,最终游戏不会是像演示内容那样 。”
最后 , 制作人们还表示《FORSPOKEN》是用Luminous Productions打造的首部作品 , 他们在这个开放世界的魔幻跑酷和战斗中投入了大量的精力和努力 。他们始终坚信能给大家呈现一个满意的作品,希望玩家们可以继续期待它接下来的最终版本 。
【《Forspoken》试玩翻车 制作人:最终版不是这样的】《Forspoken》将于2023年1月24日登陆PS5和PC 。
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