《神鬼寓言:重启版》2020年公布后一直未有后续消息,期间曾传出该作开发陷入困境的传闻,随后被微软否认,称该作开发顺利 。但如果是这样,如果是按照正常速度开发,那么我们看到《神鬼寓言:重启版》内容展示的次数应该是更多,而不是一次没有 。
【《神鬼寓言》新作开发缓慢 原因或是微软坚持内部引擎】据对微软游戏比较了解的新闻采访人员Jez Corden爆料,他听说《神鬼寓言:重启版》面临的其中一个问题是微软坚持他们的游戏采用内部引擎开发,而不是虚幻引擎 。
《神鬼寓言:重启版》由Playground Games采用他们的ForzaTech引擎打造,该引擎非常适合开发开放世界竞速游戏,但可能并不适合开发RPG 。其实微软的其他游戏也存在着坚持用过时或不太适合的引擎的问题 , 比如《光环:无限》 。
到这里,你可能会想到此前EA早就犯了这种错误 。当时EA想在内部统一采用寒霜引擎开发游戏,但该引擎是DICE转为FPS游戏设计的,非常不适合用来开发BioWare的RPG游戏,比如《龙腾世纪》《质量效应》《圣歌》等,这也是《圣歌》《龙腾世纪:审判》等游戏失败的其中一个主要原因 。
话说回来,《神鬼寓言:重启版》迎来了Eidos蒙特利尔团队的帮助,这一点和微软的《完美黑暗:重启版》非常相似,同样也得到了外部工作室水晶动力的帮忙 。
来源:3DMGAME
猜你喜欢
- 微软继续卖惨:PS独占游戏286个而Xbox只有59个
- 曝微软正开发新款Xbox手柄!带触摸板、触觉反馈
- SE今年将进行业务整合 外媒猜测是为索尼收购做准备
- 印度Xbox Series S连续涨价至3300元 XSX售价4650元
- XGP两次没更新新增游戏名单了 玩家催促官方搞快点
- 晨报|PS 2/3档新增阵容 育碧取消多个未公开项目
- Xbox开发者直面会时长约43分钟
- 1月新发放88款游戏版号 / 暴雪与网易顺延谈判失败
- 《毁灭全明星》厂商转投微软平台