B社用心制作《上古卷轴6》开场 花费很多时间


众所周知《上古卷轴5》开场非常经典,让人记忆深刻,所以人们对《上古卷轴6》的开场有更多期待 。人们猜测《上古卷轴6》开场是什么,会在哪里开启旅程,是否又涉及到睁眼见车的桥段?

近日B社总监Todd Howard在接受采访时 , 谈及《上古卷轴6》开场信息 。他证实,B社开发团队花了很多时间来打造《上古卷轴6》开场 。
Todd Howard说:“我们的基调是什么?故事从哪开始发生 。当我们制作一款游戏时 , 总会出现重叠情况...在开发中期 , 我们进行了充分交流以确认下一款游戏的样子,它的背景是什么,基调是什么 , 有什么重要特点让它看起来很独特?我们会开始构思 , 会做一些概念艺术图 。出于这样或那样的原因,通常会把游戏开场安排好 。”

【B社用心制作《上古卷轴6》开场 花费很多时间】他表示:“我喜欢思考游戏是如何开始的,玩家首先要做些什么?以《上古卷轴6》为例,我们很早就做好了音乐,并通过讨论弄清楚游戏设定在哪 , 基调是什么?游戏主要特点是什么 。而《上古卷轴6》的开场画面,我们已经花了很长时间去做 。”
不幸的是 , Todd Howard谈到这儿时就戛然而止,没有透露更多关于《上古卷轴6》的消息 。B社于2023年上半年推出《星空》后,将把重心转移到《上古卷轴6》上面 。
来源:3DMGAME