1个月前,NVIDIA的RTX 4090正式发售 。对于这张打头阵和用户见面的40系显卡,它在性能上的提升其实大家都没感到太大意外 。倒是升级后的DLSS 3技术 , 让很多人都惊讶于它还能令很多游戏的帧数表现再上一个台阶 。
这段时间里,又有一批游戏新增了对DLSS 3的支持,我们也刚刚拿到了一张七彩虹的iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC(也就是我们常说的水神) , 所以在测试这张显卡的基础性能之余,我们还顺便测试了DLSS 3在这些游戏上的效果如何 。
整体来说,拥有最新NVIDIA Ada架构的RTX 4080,从技术上就拥有更快的运行速度 。第3代RT Cores的有效光追计算能力达到191TFLOPS,达到了上一代的2.8倍;第4代Tensor Cores的FP8引擎 , 也让1.32petaflops的处理性能超过了上一代5倍 。再加上9728个CUDA核心和16GB的显存,都让RTX 4080有着远超前代产品的超强性能 。
刚拿到这张显卡时,它的造型就让我眼前一亮 。相较上代漆黑的色调,全新的RTX 40系列的iGame Neptune采用了银白色的一体式合金外甲,贯穿显卡的双曲线灯组也紧扣了它“亚特兰蒂斯”的设计主题 。
搭配上英特尔13代酷睿i7-13700K处理器和七彩虹CVN Z790D5 GAMING FROZEN V20主板的测试平台,以及外观清一色都主打白色的机箱和散热等配件 , 在颜值上已再难挑剔更多 。
显卡表现和风扇上的RGB灯效都可以自行调节
而作为一张40系的一体水冷显卡,iGame GeForce RTX 4080水神自然不会只有颜值拿得出手 。在360mm水冷的帮助下,这张显卡面对FurMark的烤机测试 , GPU的平均温度全程维持在46到49度左右,最热点只达到了56度 。
全覆盖式的大尺寸铜底直接接触显卡热源 , 水泵再用冷液快速带走热量,即使是超频也不用在散热性能上担心 。
到了3DMark里,iGame GeForce RTX 4080水神的表现同样优异 。在Time Spy Extreme测试中拿下了13211分的成绩,3DMark新增的Speed Way基准测试下也拿到了6649的分数 。
不同于着重测试光追性能的Port Royal,Speed Way是对DX12的全面测试
DLSS 3技术是这代40系显卡相当倚重的技术 , 它能在DLSS 2已优化不少的帧数表现上进一步提升游戏性能,因此也成了我们的重点测试对象 。
在3DMark的DLSS功能测试里,iGame GeForce RTX 4080水神4K画质下关闭DLSS后的帧数表现为37左右;打开性能模式的DLSS 2后,帧数来到了95FPS附近;而在目前40系显卡独有的DLSS 3开启后 , FPS马上再次升到了138左右 , DLSS 3对帧数的二次提升依然明显 。
目前已经支持DLSS 3的游戏里,大多是我们已经见过很多次的熟面孔 。
优化依然不尽如人意的《赛博朋克2077》 , 几乎已经成了如今每张显卡的必修科目 。即使在iGame GeForce RTX 4080水神的显卡上,打开光追和全高特效后它也只能堪堪跑到30FPS水平 。不过在打开DLSS 3后 , 它马上攀升到110帧的巨大提升,依然是这些游戏中最明显的 。
由于DLSS 3仍未实装到游戏中 , 我们依然使用的测试版游戏
最近被誉为“PC游戏画面新标杆”的《瘟疫传说:安魂曲》,也没少因为优化问题挨骂 。在iGame GeForce RTX 4080水神关闭DLSS的情况下,4K画质里只能达到50帧左右的表现,分辨率调低到2K后才以70FPS的成绩越过了60帧的及格线 。只有在打开DLSS 3后,4K画质才能稳定在130左右 , 1.5倍左右的提升同样显著 。
【用4080体验4K光追效果后,我更理解为何国产游戏偏爱赛博题材了】在其他几个首发就已支持DLSS 3的游戏,《F1 22》从开启前的75FPS提升到了开启后的180,《微软模拟飞行》在开启前后也从60FPS涨到了130,都有超过1倍的帧数提升 。
而在最近新增支持DLSS 3技术的几款作品:《毁灭全人类2:重新探测》《光明记忆:无限》《暗影火炬城》《生死轮回》和《幻塔》里,有4个都是国产游戏,其中3款还都撞车了赛博朋克题材 。
赛博朋克游戏能在其中占比这么大,其实我并不算太意外 。特别是当它们打开4K光追全特效的画面摆到面前时 , 这份偏爱的来由就更为明显了——因为在技术表现力差距的追赶上,光追真是太好用了 。
《生死轮回》开启光追后(上)和开启之前(下)的对比
打开光线追踪的前后,不论是《暗影火炬城》还是《生死轮回》,画面效果的差距都非常明显 。特别是目前还是测试版本的PC端《幻塔》,原本我对它的光追效果没抱太大期待,没想到在它“赛博金字塔”的主城内,反而收获了几组里对比最为明显的效果 。
我想不用再额外标注,大家应该就能很容易分辨哪张图打开了光追
当然,开启光追也是需要付出代价的 。在打开DLSS 3之前 , 《生死轮回》如果不打开光线追踪 , 4K全特效能来到80FPS左右,但在打开光追后就只能维持在50左右;《暗影火炬城》不开光追120FPS左右的表现,在开启后也会降到80;《幻塔》4K画质如果不打开光追,在GeForce RTX 4080上没有DLSS的帮助也能有80FPS,但在打开后立马对半砍降到40 。
对于都非常强调动作战斗的这几个游戏来说,这些帧数的折损都对游玩体验有一定影响 。好在iGame GeForce RTX 4080水神在打开DLSS 3后,它们的帧数表现都有明显提高 , FPS水平不仅能回到打开光追前,还都有进一步提升 。
《生死轮回》从50FPS提升到了120FPS左右,《暗影火炬城》也从80FPS提升到了175FPS,《幻塔》的帧数表现上升得最明显,从平均40FPS到125FPS,提高了整整2倍有余 。
在另两个新支持DLSS 3的游戏上,这项新技术带来的提升同样明显 。
新瓶装旧酒的《毁灭全人类2:重新探测》,在这张iGame GeForce RTX 4080水神的4K分辨率全高画质下能达到80FPS,开启DLSS 3后能来到175FPS 左右 。2K画质下则能在开关DLSS 3前后,从160FPS提升到210左右 。
另一款国产游戏《光明记忆:无限》也在不久前支持了DLSS 3 , 4K光追全特效下的71FPS能在打开DLSS 3后提升到165FPS,2K分辨率下从130FPS到230FPS的提高同样明显 。
在一些水面效果上,光追给它带来的提升同样非常明显
具备出色的能耗比优势,可以放心地打开所有特效、全景光追和4K分辨率,而不用担心因优化问题造成的帧数不足 , 这是在使用iGame GeForce RTX 4080水神的过程中我的最大感受 。特别是几款新支持DLSS 3的游戏 , 全都靠着光追技术,很大程度上弥补了他们美术技术积累尚浅的短板,收到的效果立竿见影 。
虽然因为技术力的差距仍在,这些游戏的优化依然都存在很多改进空间 。不过靠着DLSS 3的加持,侧面缓解了因光追损耗的帧数问题 , 不至于让玩家不得不在画面和游玩上做出抉择 。
之所以有这么多国产游戏都偏爱赛博题材 , 除了有他们对题材本身的喜欢,想必也有身为制作者在“艺术风格落地”上的考量 。比起实打实考验贴图技术的其他风格场景 , 更多依靠光源、阴影和反射的赛博都市 , 更容易依靠光追等技术出效果,达到制作者理想中的画面 。
从结果来看,也正是这些游戏优先考虑到了光线追踪在游戏中应用 , 成为了第一批吃上DLSS 3这只螃蟹的游戏,才有了本次测试里五分之三的超高占比 。
等到11月15日RTX 4080发布时,除了前面测试过的《瘟疫传说:安魂曲》《微软模拟飞行》《F1 22》《光明记忆:无限》《暗影火炬城》《生死轮回》和《毁灭全人类2:重新探索》 , 还会有《漫威蜘蛛侠:重制版》《逆水寒》和《超级人类》共10款正式版游戏支持DLSS 3 。今年年内,也还会有《战锤40K:暗潮》《极品飞车:不羁》和《WRC Generations》这款游戏相继支持,能使用DLSS 3的游戏阵容已初具规模 。
在用这张七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC充分体验过这些游戏开启4K全特效光追的画面后 , 我对未来国产游戏的画面更放心了 。
过去我们已经见过太多因技术力不足,不得不在画面和体验上进行取舍的游戏 。如今有了4080上DLSS 3在帧数表现上的兜底,他们在技术上的顾忌更少,才能更好地去放手去追求想要的效果 。
特别是对于那些技术力并非顶尖的开发者来说,能靠全景光线追踪和DLSS 3这样的技术做出画面足以摸到第一梯队门槛的游戏,那他们自然也有了更多游戏性上的发挥空间,为更多游戏的“好玩”而较劲——我想这也是这些不断发展的新技术,存在的意义之一吧 。
*11月16日晚10点,七彩虹将在京东、天猫、抖音、快手等电商平台及线下授权零售经销渠道正式以现货发售或预售的形式同时上架多款iGame、战斧 GeForce RTX 4080显卡,包含 iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC、 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC、 iGame GeForce RTX 4080 16GB Advanced OC、iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra OC及战斧GeForce RTX 4080 16GB 豪华版,感兴趣的话可以去了解一下 。