


“敢不敢把游戏做完再放出来?”
近两年的游戏圈,这句话似乎经常出现,好像时不时就会有玩家对着某款新作的开发者发出类似的扎心质问 。当然 , 这也不怪玩家,毕竟这两年出现的半成品游戏实在不算少 。
一些在宣传阶段就已经轰动游戏圈的大作,如《赛博朋克2077》,《战地 2042》等,都用它们首发时的糟糕表现伤了玩家的心 。难怪许多玩家在失望之余也对现在的游戏逐渐失去信心,“谁预购谁傻”的论调越来越流行 。

那么,这些首发碰壁的“半成品”,如何挽回自己的口碑?由Hello Games开发的太空探索游戏《无人深空》就交出了一份完美的答卷 。
《无人深空》于2016年发售 , 因为与宣传不符的低劣质量受到了大量玩家的批评,上线Steam平台一个月后实时在线人数已经不足1000人 。在当时,不少人都认为《无人深空》首发后的失败让它难以翻身 , 游戏热度的飞速下降让一些玩家调侃地称其为“无人神坑”,这款游戏似乎刚发售不久就要迎来自己的终点 。

然而,在五年多后的今天,《无人深空》并没有沉寂下来 。相反,它现在正保持着极高的热度 。最近 , 游戏在Steam平台的玩家在线人数超过3万 , 总好评率超过70% 。玩家对游戏的评价也和游戏刚发售时大不相同,如今的《无人深空》已经脱离了“无人神坑”的魔咒,成为了玩家心目中的良心佳作 。这款游戏经历了什么?它是怎么做到的?
首发:彻头彻尾的灾难
浩瀚无垠的宇宙,千变万化的星球生态……《无人深空》在2013年的VGX游戏展上首次亮相 , 这款太空沙盒游戏凭借宣传中的内容吸引了不少玩家的目光 。开发者称,游戏通过程序生成创造了一个庞大的宇宙供玩家探索 , 其中充斥着超过1844兆的星球,每一颗星球都有独特的生态环境和生物种群 。
“即便每颗星球只待一秒钟 , 玩家也需要5850亿年才能探索完所有星球 。同时,每颗星球上的气候和动植物都是程序生成,独一无二 。”开发者在访谈中如此表示 。

除了探索不同的星球外,游戏在宣传中还展现了太空战斗、飞船改造等游戏元素 。《无人深空》在发售前的宣传让玩家们看到了一个几近完美的作品,游戏中的庞大宇宙似乎提供了无数的可能性 。玩家们的期待高涨,游戏在Steam一经发售便登上了畅销榜第一,发售两天内销量突破40万份,巅峰在线人数超过20万 。
而这正是灾难的开端 。因为期待多时的玩家们进入游戏后,发现《无人深空》好像不是自己想象中的样子 。游戏的BUG层出不穷 , 优化也是一塌糊涂,显得有点粗制滥造 。而宣传中探索宇宙的玩法更是让玩家们大失所望,程序生成的效果并不理想,粗糙的画面和同质化严重的星球让探索变得毫无乐趣 。

除此之外,游戏没有主线剧情 , 除了星球探索也没有其他有趣的玩法 , 玩家不过是造访一颗接一颗大同小异的行星,观察记录上面同样变化不大的生物,然后不断地重复这个过程 。随着一开始的新鲜感过去,游戏彻底失去了吸引力 。
另外,在早期版本中,随机生成的动物在一些玩家眼里甚至成为了一个减分项,因为它们虽然外形上大同小异 , 但各自的丑也算丑出了风格 。

面对如此糟糕的游戏品质,很多玩家自然不肯买账 。游戏在Steam发售两周后积攒了两万五千条差评,玩家流失90%,很快在线人数就不到1000人 , 成了真正意义上的“无人深空” 。由于发售后的差评风波,Hello Games甚至因为涉嫌虚假宣传被有关部门立案调查 。在当时看来,《无人深空》似乎已经没戏了 。

补救:漫长的自我救赎
《无人深空》遭遇滑铁卢之后,许多人都不看好这部游戏的未来 , 但它的开发团队却没有这么想 。在玩家不满的声浪中沉默了数月后,Hello Games在2016年11月发布了游戏的1.1版本的更新,更新内容包括三种游戏模式、对动画效果的加强还有关于基地建设的新内容 。官方将这次更新称作“基础更新”,表示这是为了之后做准备 。

在此之前 , 面对玩家和游戏媒体的口诛笔伐,Hello Games一直保持着沉默的态度,这也是当时玩家们群情激愤的原因之一 。不过,Hello Games并不是想装死躲过这场风波,相反,开发团队是在为直面困难做准备 。
在更新消息放出的同时,官方也终于再次发声:“如果你们能够感受我们过去几个月所经历的事情 , 就会明白这次更新的意义 。”“我们虽然一直沉默 , 但也一直在倾听 , 并且将精力集中在改善游戏上 。”至此 , 玩家终于看到了Hello Games对于这款游戏的态度,即便面临差评的浪潮 , 他们依然表示不会放弃这款游戏 , 并且明确告诉了玩家:虽然路途漫长,但这款游戏终会得到完善 。
这次更新增强了玩家们对这款游戏的信心,游戏的热度也再次回暖,Steam平台的游戏在线人数从平均低于1000增长到了8000人左右,游戏的口碑已经开始有所好转 。

《无人深空》靠着这次更新打了一个漂亮的翻身仗,但却没有止步于此,在接下来的五年里,开发团队一直在推出更新,不断增加游戏中的玩法内容 。正如官方在第一次版本更新中所说:“这是漫长旅途的第一小步 。”
在之后五年多的时间里,《无人深空》持续进行着内容更新 。经过几次版本大更 , 游戏拥有了长达30小时的主线剧情 , 补全了故事背景设定,同时加入了殖民地建设和多人联机等元素 。游戏原有的内容也得到了改进,星球生成模式和画面表现力等方面都在更新中得到了提升 。

至此,《无人深空》进入3.8版本,成为了一个内容比较完善的游戏 。经过五年的不懈耕耘,《无人深空》逐渐把自己打造成了玩家一开始希望它成为的那部作品 。而且,这几年来的所有更新完全免费 , 游戏至今也没推出过任何DLC或是代币充值等收费项目 。这种良心的态度正是许多玩家愿意给出好评的原因 , 游戏也在近两年的Steam游戏大奖中被玩家提名“爱的付出奖” 。

那么 , 《无人深空》经过了数年的更新 , 加入大量的游戏内容 , 这款游戏变得好玩了吗?
毫无疑问,现在的《无人深空》已经是一款可玩性较高的优秀游戏 。作为一款以太空沙盒为主题的作品,《无人深空》现在的游戏内容已经足够支撑起一个完善的框架 。玩家现在愿意为这款游戏打出好评,并不只是被开发团队的态度打动 , 游戏现在展现出来的质量也是重要因素 。
五年以来,每次游戏迎来大型版本更新时,都会收获一波好评,除了一如既往地称赞Hello Games的认真态度 , 许多玩家也表示,游戏真的越来越好玩了 。

现在《无人深空》的口碑已经与五年前的“无人神坑”截然不同,在许多玩家心里,这款游戏已经成为了“知耻而后勇”的典范,不少人都为这款还在继续努力的游戏点赞 。目前,游戏在Steam平台的总好评率达到72% , 最近的1800条评测中好评率高达90% 。

《无人深空》的长期更新不仅挽回了游戏的口碑 , 开发团队自身的商誉也得到了保证 。除了索尼之外,腾讯和微软也对这款坚持不懈的游戏抛出了橄榄枝 。《无人深空》于2018年登陆腾讯WeGame和微软Xbox One两个平台,玩家群体进一步扩大 。2020年,游戏还加入了Xbox Game Pass阵容,这也意味着Hello Games和微软之间的合作关系更加紧密 。Hello Games能够与新的大厂牵线搭桥,不断改进完善的《无人深空》功不可没 。
启示:不可复制的榜样
发售后口碑不佳,但通过长期的更新盘活了游戏,留住了玩家 。这样看来,《无人深空》确实是一个典型的成功案例,对于其他有着类似境遇的游戏来说有着重要的借鉴意义 。
很多时候,玩家对那些半成品游戏的不满,主要在于游戏宣传和实际内容不符合 。其他有类似遭遇的游戏,想要像《无人深空》一样拯救自己的口碑,同样也该思考一下自己有没有这方面的问题 。《赛博朋克2077》在首发时也受到了不少质疑 , 除了优化差和BUG多,游戏内容的缺失同样是玩家将其视作半成品的重要原因 。

在游戏发售前的宣传中,《赛博朋克2077》让玩家看到了一个庞大、生动的未来都市 , 高自由度的开放世界玩法让不少玩家充满了期待 。然而,游戏的首发版本并没有让玩家体验到多少“自由”和“开放” 。地图中能看不能进的建筑占了大多数,玩家能进行的活动也比较少,而宣传中的地铁、帮派系统等内容更是消失无踪 。许多玩家纷纷吐槽:预告片里的基努里维斯说的没错,这样的夜之城确实该烧成灰 。

在后续更新方面,《赛博朋克2077》也和早期的《无人深空》一样,除了修复BUG和改进优化之外 , 也在加入一些游戏原本应该具备的内容,比如更好的AI和更多互动功能等等,开发商CDPR也确认还会继续推出更新来完善游戏 。可以说《赛博朋克2077》也在一定程度上挽回了自身的口碑 , 目前游戏在Steam上的总好评率达到了76% 。

这样看来,《无人深空》挽回口碑的操作确实有一定的借鉴意义,不过它的成功模式并不适合复制 。毕竟 , 游戏能从一片差评中提升到今天的高度,足足花了五年多的时间,经过了大量的努力改进和不断试错 。这需要制作团队具备足够的决心 , 同时还要付出大量的成本 。
也正因为如此,《无人深空》才会被玩家们视作良心游戏,因为大家都知道要完成这一壮举是如何不易 。也有人表示 , 如果游戏在发售的时候已经有了合格的品质,可能今天的《无人深空》会达到更高的高度 。
近年来,国内游戏行业也呈现出稳步上升的趋势 。随着优秀的游戏作品陆续出现,玩家们对国产游戏抱有的期待值逐渐提高 。当然,对于国产游戏的质疑声也一直存在 。毕竟 , 国内的游戏行业确实有不少人把游戏当作“捞一笔就跑”的赚钱道具,在这种思想的指导下,许多粗制滥造、山寨换皮的国产游戏应运而生 。在更早的时候 , 提到国产游戏,嘲笑和抨击是主流论调 。

除了为了圈钱开发烂作,有一些游戏制作者可能确实梦想做出一款好游戏,但在态度和能力上完全无法匹配自己的目标 。

【次留不到1%,这款游戏用5年时间拯救自己】有这样一款国产游戏,是经常被玩家拿来与《无人深空》做比较的反面教材 。国产独立游戏《幻(Phantom)》号称“要做一款让外国玩家肃然起敬的游戏”,曾在宣传阶段出尽了风头 , 以至于被一些玩家视作“国产希望” 。然而游戏发售后却凭借令人发指的低劣质量让玩家大失所望,它甚至连游戏通关的结局都懒得做,还想靠堆叠数值让玩家没法通关,这样就没有人知道这个事实 。
面对数之不尽的差评和嘲讽,《幻》的制作团队似乎面临着和《无人深空》一样的窘境,一开始他们似乎也想要通过更新完善来拯救游戏的口碑,表示“还有很长一段路要走” 。然而,《幻》并没有走出太远,这款2017年发售的游戏直到今天也还是一个半成品,游戏的官网也已经关闭 。制作者发出公告称“喷子们杀死了《幻》”,这种甩锅给玩家和媒体的做法更拉低了游戏的口碑 。时至今日 , 那些曾经批评过这部游戏的玩家们甚至懒得再提起它 。

不过,虽然有一些失败案例存在,但今天的国产游戏却并不失败 。不少热爱游戏的人依然在认真做游戏,许多好的游戏作品也让玩家们眼前一亮 。像《戴森球计划》《烟火》这样的优秀独立游戏不仅让国内玩家喝彩,国外玩家也纷纷为游戏点赞,因为有更多这样的游戏出现,国内玩家对国产游戏的态度才有所改善,国内游戏行业的未来才显得更有希望 。

今天,玩家对于国产游戏的期待也带来了口碑上的压力 。对于国内的游戏开发者而言,怎么让游戏得到好评越来越是一个挑战 。而《无人深空》已经为他们指明了方向,这款游戏通过长期的自我改进达到了今天的高度,为后来者留下了不少经验教训 。但是,它给游戏界的最大启示并不是游戏在发售后如何挽救自己的口碑,《无人深空》的真正启示是:一开始就把游戏做好,才是保证口碑的最佳方式 。
