【为了让《守望先锋:归来》有着成熟的模样,它终于变得又肝又氪了】10月5日,暴雪旗下的经典多人竞技射击游戏《守望先锋》的续作《守望先锋:归来》于PC和主机平台正式上线,在保留原作游戏内容的同时带来了大量更新 , 包括赛季通行证系统和新游戏模式 。
更令人惊喜的是,《守望先锋:归来》还更新了6张新地图和3位新英雄,这让许多老玩家感动不已 , 毕竟在过去的两年里 , 《守望先锋》只更新了两张地图,甚至没有上线新英雄,而《守望先锋:归来》终于为玩家们带来了他们等待已久的新内容 。
作为在《守望先锋》最火热的时期入坑的老玩家,我也被大量的更新内容吸引回坑 , 可是在体验了全新的《守望先锋:归来》两天后 , 原本满怀期待的我却不得不注意到了这款游戏的一些问题,以一个老玩家的视角来看,《守望先锋:归来》 的机制中可能隐藏着不少重大隐患 。
全新的赛季通行证 , 填不饱玩家的胃口
相较于前代 , 《守望先锋:归来》最大的改变在于游戏抛弃了以往的买断制,采取了免费游玩+游戏内购的运营模式,所有玩家都可以免费进入《守望先锋:归来》体验完整的游戏内容 , 同时可以购买名为“战令”的赛季通行证来获得高级奖励,包括表情、涂鸦、挂件和角色皮肤等内容 。
在前作《守望先锋》中,玩家主要通过开箱来获得上述奖励,除了用金币购买之外,还可以通过升级和完成挑战任务等多个渠道来获得宝箱,《守望先锋》的许多玩家在对局之外的一大游戏目标,就是不断开箱来抽取自己想要的外观奖励,可以说,开箱抽奖的奖励机制是《守望先锋》留住玩家的一大法宝 。
在《守望先锋:归来》中,战令系统彻底取代了前作的开箱机制,玩家在对局中获胜并完成挑战任务可以提升战令等级,而每个战令等级都会有对应的外观奖励 。这样的新系统让玩家不再依赖充满随机性的抽奖机制,战令通行证有着比较巧妙的设计,每10个战令等级里就会有一个非常亮眼的角色皮肤,同时还设置了各种挑战任务来加快玩家提升战令等级的速度,玩家只需要持续游戏,就一定能得到他们中意的外观奖励 。
在价格方面,战令通行证也可以说是相当优惠的,国区价格约为60元 , 而每个赛季的时长为两个月,也就是说长期游玩的玩家只需要以每个月30元的价格就能完全获得战令通行证里的所有奖励,称得上是物美价廉 。
然而 , 当玩家努力提升战令通行证等级的同时,第一个问题便浮出水面 , 在战令通行证提供的80个奖励之外 , 《守望先锋:归来》还有从前作流传下来的大量外观道具,这些外观道具基本与某个特定英雄绑定,独立于战令通行证之外,而玩家们想要免费获得这些外观的机会却几乎为零 。
没有了开箱抽奖,玩家只能用金币购买那些早在《守望先锋:归来》上线前就已经推出的外观奖励 。除了游戏内充值外,目前获得金币的另一渠道就是完成周常挑战,玩家每周最多能免费获得60金币 。
可惜的是,这60枚金币能买到的外观奖励少得可怜,想解锁英雄的一条语音就需要花费25枚金币,而购买英雄表情则需要500枚金币 , 至于玩家们普遍追求的最高外观奖励——英雄的橙色皮肤,售价更是高达惊人的1900金币 。也就是说,玩家如果想要免费获得橙色皮肤,他们至少要花费超过8个月的时间来积累金币 。有外国网友统计,如果玩家想从零开始免费收集一个英雄的所有外观奖励,需要足足五年的时间来攒够金币 。
如此高昂的定价自然迎来了玩家们的反对,不少人表示暴雪采取这样的模式和定价 , 简直是逼着玩家充钱,同时还有玩家指出,海量的外观奖励本身就是《守望先锋》留住玩家的重要因素,暴雪加大获取它们的难度就是在将这些玩家赶出游戏,对新生的《守望先锋:归来》绝对不是一件好事 。
这样的说法并不是无凭无据 , 《守望先锋:归来》的对局收益不再与玩家的等级经验挂钩,而是与战令等级绑定,也就是说,现在玩家能在游戏中能得到的只有战令通行证提供的奖励内容 。对于新入坑的玩家来说,这当然不算好消息,因为在没有额外充值的情况下,他们基本与大量的前作外观奖励无缘 。
此外,整个赛季的战令通行证只有80个等级,而玩家可以通过完成挑战任务加速升级,在一天内迅速获得多个战令奖励,等到玩家取得了所有战令通行证的奖励之后,继续游戏似乎已经失去了意义,因为玩家几乎不能在游戏中获得其他收益了,在这样的条件下,《守望先锋:归来》很可能会面临玩家大量流失的情况 。
改善游戏环境,暴雪做到位了吗
说到前作《守望先锋》对玩家最不友好的一点,许多老玩家可能都会提到交流氛围的问题,也许是因为游戏主打快节奏的多人PVP玩法,《守望先锋》的对局中时常出现队友互相甩锅甚至对喷的情况,这样的游戏环境自然会打击玩家们的积极性 。
暴雪似乎想在《守望先锋:归来》中改善这种情况 , 创造一个对新人更友好的环境 。在《守望先锋:归来》中 , 玩家在对局中不再能看到彼此的等级,对局之外游戏也在尽量淡化玩家等级的存在感,尽可能减少了老玩家歧视萌新的情况 。除此之外 , 暴雪还积极监管玩家的发言互动 , 甚至开始对聊天频道进行记录 , 以求规范玩家的言行举止 。
可以看出,为了改善游戏的交流氛围 , 暴雪确实想出了一些对策,但经过这两天的游戏体验之后,我不得不悲观地估计,《守望先锋:归来》可能并没有对新老玩家友好多少 。
《守望先锋:归来》的一大改动是将传统的6V6对局调整为了5V5,这进一步加快了游戏的节奏,5人组队的机制改变了阵容搭配,官方提倡的标准阵容中现在只有一位重装英雄,在之前6V6的机制中,一般会有两位负责抵挡伤害的重装英雄 。
前排肉盾的减少意味着后排承受更大的压力,输出和辅助英雄都需要更加注意在战斗中保护自己,对于不熟悉英雄和地图的新手来说 , 游戏变得更加困难,特别是当敌方英雄突入到后排时,缺乏经验的萌新往往会毫无还手之力、任人宰割 。
至于重装英雄则迎来了更大的改变,数量的减少反而增加了这一位置的特殊性,这些英雄现在普遍具备极高的血量和护盾,同时还有配套的求生技能,让他们即便没有队友辅助也可以在敌人的集火下坚持一段时间 。
在这样的条件下,团队对这类英雄的依赖程度空前提高,如果没有皮糙肉厚的肉盾顶住前排,后排的脆皮们会容易被挨个点名带走 。因此,当双方的重装英雄之间存在较大的实力差距时,比赛往往呈现出一边倒的局势 。
如此一来,初入坑的萌新陷入了一个尴尬的境地 , 辅助和输出的英雄血量少,生存能力差 , 除了自身技术过硬或者队友带飞,基本难有良好的游戏体验,而重装英雄对玩家的经验和实力有着更高的要求 。这就是让新玩家头疼的一点,不管哪个位置对他们来说都具有挑战性,没有所谓的“新人首选”,甚至满屏都是“新人勿选” 。
值得一提的是,虽然能感觉到暴雪想要打造一个更友好的游戏交流环境 , 但《守望先锋:归来》加入的一个新系统却与这种想法背道而驰,那就是数据详尽的计分板,它不仅会实时记录玩家在一局游戏里的KD,还包括具体的伤害、治疗和抵挡数据,所有玩家在对局中的表现好坏一目了然 。
有了这样的计分板 , 给人的感觉就像是为玩家之间的骂战提供了准确的目标和充足的弹药,曾经玩家之间并不能直接看到彼此的数据,甩锅也只能凭感觉判断谁玩得不好 , 现在倒是可以凭借数据统计有的放矢 。不得不说 , 计分板的出现确实为玩家提供了更直观的数据,但也让《守望先锋:归来》中的不少争吵进一步升级,这也给游戏里本就不太友好的交流环境火上浇油 。
《守望先锋:归来》现在急需的,除了更新还是更新
不合理的经济系统、恶劣的交流环境、新手引导和保护机制的缺乏……当玩家们抱着期待的心情进入《守望先锋:归来》后,等待他们的不是2016年那个夏天的重启,而是一场惨剧的延续 。在许多人看来,这部新作并没有改善那些存在已久的问题 , 甚至有的方面还不如前作 。这当然引发了玩家们的强烈不满,目前《守望先锋:归来》在Metacritic的用户评分已经低至1.4分 。
从游戏在发售前的宣传来看,暴雪本来是抱着破釜沉舟的心态来开发《守望先锋:归来》的,但游戏目前的品质表明,他们还没有达到“不遗余力”的程度 。《守望先锋:归来》确实给玩家们带来了不少新内容,但并没有为这个系列存在已久的困境找到出路,所有玩家都心知肚明的是 , 《守望先锋:归来》并不是一个带来变革和进化的新作,更像是前作的一次大规模更新 。
要想让《守望先锋:归来》展现出它的进步之处 , 暴雪现在能做的只有继续更新游戏,及时调整那些玩家反馈的不合理机制,并且不断增加新的游戏内容 。值得一提的是,在早期宣传中 , 全新的PVE模式是《守望先锋:归来》的重要元素 , 现在却成为了遥遥无期的未来计划,如果暴雪能够尽快推出新的游戏模式,《守望先锋:归来》或许能有更多的机会发光发热 。
《守望先锋:归来》的上线 , 确实再次提升了这个IP的热度,新玩家大量涌入的同时 , 也有不少老玩家回坑 , 但不可否认的是,考虑到游戏目前并没有与前作拉开差距,如果不尽快更新,等玩家们的新鲜感过去后,《守望先锋:归来》或许也难免走上逐渐没落的老路 。
从这次 《守望先锋》到 《守望先锋:归来》,暴雪的操作给我们一种强烈的既视感:你是一款成熟的游戏了,要学会自己赚钱了!于是这款又肝又氪的《守望先锋:归来》终于给人一种成熟的模样了 。
《守望先锋》一直都有着一批不离不弃的骨灰级玩家,他们或许也会在《守望先锋:归来》中坚持下去,但暴雪如果想盘活这个IP , 当然还需要争取留下更多其他玩家,可能《守望先锋:归来》并不能带回2016年的夏天,但它有变得更好的可能性,对暴雪和玩家来说 , 或许这也算是不幸中的万幸 。
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