安装directplay对系统的用处 directx官方修复工具( 三 )


而另一方面来说,由于DirectX标准的更新速度相对放慢,那么对于游戏开发者来说,也就不用再把很多精力花费在转换到新技术和新标准上去,而是可以开发出能适应更多代硬件的作品,同时通过高配置的高分辨率、高特效水平、物理运算的有无、同屏敌人(AI)数量等方式,来区分不同硬件配置的游戏感受,实际上也比单纯的“从DX8升级到DX9”更为可感 。
你所不知道的DirectX版本们
与此同时必须要说明的一点就是,其实微软在Windows 8到Windows 10的这几年里,也绝非守着已有的Direct X标准而没做任何改动 。事实上,在知名显卡信息软件GPU-Z的“Advanced”页面,我们可以查看到当前显卡所支持的DirectX标准的详细信息的 。而就在这里,赫然列出了很多人都不知道的一些DX近年来的更新版本号 。
微软开发者网站上可以看到DX11~DX11.4的功能改变
比如说在推出Windows 8.1时,微软实际上将DirectX 11升级到了11.1版本,增加了诸如FMA(乘加计算)、半精度运算以及一大票强化渲染效率的新功能 。而到了WIndows 10里,DirectX 11又先后得到了11.3、11.4以及11.5三次更新,为只支持DX11的“老显卡”引入了部分源自Direct 12的功能,以提升它们的运行效率 。
源自Github上的微软官方wiki页面
又比如说,Windows 10至今为止已经至少推出过十一个更新版本(从最早的正式版TH1到最新的20H2测试版),在这个过程中,DirectX 12虽未有过“版本号”层面上的变动,但微软实际上先后五次对DX12的Shader Mode渲染引擎进行过更新,频繁程度和更新幅度甚至超过DirectX 11时代 。诸如DXR光线追踪等功能,其实就是在这个过程中才被加入到DX12规范里的 。
DXR1.1版光线追踪,它是本次DirectX12 Ultimate的重要部分之一
这也就是说,实际上微软在近几年里其实是一直在对DirectX 12进行着持续的“小修小补”的,之所以没有大张旗鼓地推出“DX13”,除了本身技术上变革并不算特别彻底之外,自然也是考虑到了对老卡的兼容性以及DirectX当前的功能定位所致 。事实上,啾脸最新的DirectX 12 ULtimate,也是可以完全兼容NVIDIA家的RTX显卡的——只需要更新一下系统和驱动,光追用户们就能体验到免费的性能提升了,不得不说微软确实是干了一件大好事 。
【安装directplay对系统的用处 directx官方修复工具】毕竟那个由DirectX版本驱动显卡换代的时代已经结束,而如今的微软似乎也更在乎服务好现有的玩家,而不是让大家都去买新硬件了 。

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