当你深入挖掘这些过程时,你会发现有更多的事情需要涉及,它们都属于信息架构,你正在为你的数据构建流程,以及如何驱动用户从头到尾 。这些只是基本的步骤,你可能有不同的方法取决于你的产品需求 。
创建用户流
一个额外的步骤是创建用户流,当产品很大或涉及来自不同方面的许多数据时,您还需要创建用户流 。再次,尝试简化流程,但不要太简单,您希望您的用户经历一个平稳、容易但清晰的流程,从而创建一个更好的体验
建立网站地图
如果你正在设计一个网站,下一步就是创建一个站点地图 。我想大家都知道sitemaps,它诞生于UX设计之前 。每个网站都需要一个站点地图,给那些迷路的用户 。你还需要一个站点地图来帮助你开发一个伟大的产品,防止用户迷失方向 。基于场景映射和用户流,为一个或几个主要任务创建一个页面,并将其链接在一起 。如果你是为应用程序设计的,创建一些类似于“屏幕流”的东西,即连接在一起的屏幕集合 。然后你可以进行下一步
4. 开始创建线框图和交互原型 (设计)
接下来是我们最感兴趣的部分,更多的用户体验设计 。没有什么比给每个人对产品的第一印象更好的了 。
许多设计师喜欢做高保真的线框图,但在我的过程中,我们先来看看低保真 。原因是你不想花太多的时间在画画上,而是花更多的时间在探索设计上 。线框图可以帮助你做到这一点 。不要过多考虑像素,文本的大小,你只是想探索不同的设计方法,看看什么是最好的解决方案 。你可以尝试设计冲刺在这一步,这是一个非常好的方法,快速但高质量的结果 。线框图的主要目的是让每个人都给出自己的想法,探索各种选择,一旦每个人都同意一个,我们就可以开始进一步的设计,而不会有任何改变或混乱 。
当我将模型导出到Zeplin时,我非常害怕收到来自开发人员的反馈,因为开发人员没有参与设计过程 。所以与他们讨论,在线框图上,看到可能出现的技术问题(将会出现),作为一个团队一起解决,当你跳到真正的设计时,你会发现它是快速和清晰的 。
我应该使用什么工具?
为了找到灵感,纸和铅笔就足够了 。更多的细节和投入原型,我更喜欢素描作为我的主要工具,或Adobe XD(体验设计) 。当你开始做模型和UI时,它也很有用 。Sketch也有很多可用的插件,可以为Marvelapp, Invision,或者使用镜像工具在你的手机上看到设计 。
在这一步还有很多事情要讨论 。基本上这取决于你和你的团队想要做什么 。您可以遵循设计sprint来获得快速的设计,并在以后对其进行增强 。将设计转移到原型工具中,看看它是否真的有效 。此时,您可以将原型带给真正的用户,进行一些测试,看看他们如何反应,修复并创建一个新的原型,然后再带给用户 。
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