《刀塔2》又被称为《DOTA2》,由的美国Valve公司与《DOTA》地图制作者IceFrog 联手开发的一款新游戏,《DOTA2》在2013年4月28日进行首次测试,并且同时发布了中文名为“刀塔”,是该游戏系列的第二部作品 。

【dota2渲染api用哪个】《刀塔2》完美的延续原作《DOTA》的近百位位的英雄,而且完全脱离了《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎,《刀塔2》的世界里有着夜魇和天辉两大阵营,一共有三条主要的作战道路,分别为上中下,中间以河流为界 。每个阵营都会派出五位英雄担任守护者,五位英雄由玩家来操控,他们将守护自家远古遗迹并且摧毁敌方远古遗迹为使命,通过赚取金钱、提升等级、购买装备和击杀敌方英雄等方式来取得胜利 。最近很多玩家询问dota2渲染api应该用哪个,我将以个人看法给点建议 。
在dota2游戏中渲染api一共有四种,分别是DX9,DX11,vulkan,OpenGL 。opengl渲染使是最差的,游戏中给推荐的是dx11,但是很多小伙伴表示最好用的还是DX9,所以在这里建议玩家们选择使用DX9,当然玩家也要根据电脑的实际配置不同可以适当的去选择不同渲染方式 。

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