1、先从沙发的最大外形 , 扶手的轮廓开始 , 建立一圆盘 。
2、 将圆盘C掉后 , 在边模式下 , 对圆盘的边进行挤压、缩放、和移动 。调整成扶手的截面轮廓 。
3、 选中调整后圆盘的所有面 , 进行挤压;不用选封顶 , 现在只做扶手的一边 。
4、 对挤压出来的扶手添加变形器“扭曲“ , 调整其强度为:90 , 如果弯曲不够圆滑可以在转折处添加结构线 。
5、 有了弯曲这部分的结构 , 将当前状态转为对象;将模型的坐标移到和世界坐标相重合 , 进行对称得到完整的扶手结构 。
6、 建一立方体 , 调整到大小合适放置在沙发的一侧;C掉后 , 对边进行调整 , 与扶手转弯处要进行相应的倒角;因基座要进行合并对称 , 所以在对称面处要删除连接的面 。这样基座就完成了 。
7、 选用立方体 , 调整到可以合适放置在沙发一侧后(这立方体大面上要加线 , C掉;选中面内的点进行倒角 , 再选中倒角后的中心点 , 在细分曲面下对点进行向下移动 , 得到软包的缝线效果 。对单个软包进行对称 , 得到另一侧的软包 。
8、创建样条矩形 , 并对矩形进行放样;通过调整方样子级中的矩形得到沙发脚的形状;再通过对称两次得到四个脚 。
【c4d简单模型教程 c4d沙发建模教程】9、建一立方体 , 在细分曲面下对其进行卡线;再选中最外边的点进行缩放调整 , 得到大致的形状;将细分的对象C掉 , 在点模式下通过笔刷的涂抹模型 , 进行不规则的调整 , 得到靠背及抱枕的模型 。
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