讲解ps2模拟器设置方法 ps2模拟器配置要求( 四 )


PS2 BIOS及PS2 BIOS提取工具下载(只需第一个既可运行PCSX2):PCSX2 BIOS点击本地下载PS2dumper(PS2 BIOS提取工具)点击本地下载
得到BIOS文件后,把BIOS文件放入PCSX2安装目录的“bios”文件夹下 。
加载PS2 BIOS
好了,到了这里我们可以顺利启动PCSX2了 。默认会显示一个占地面积很大的控制台,我们可以取消勾选“杂项-显示控制台”把它关掉 。
成功运行PCSX2
嗯,群众喜闻乐见的SAVE/LOAD秘籍,这是PS2真机无法提供的 。当然深得民心的老金也没有被拉下 。
PCSX2功能小览
除了刚开始的向导,我们也可以通过“配置-插件/BIOS选择器”来选择插件和BIOS,也能自定义存档文件、截图和日志的目录 。
PCSX2的组件选择器
4PCSX2攻略:PCSX2的视频插件设置回顶部
视频插件的设置
欲善其功必先利其器,在开始游戏前我们需要对PCSX2进行设置 。首先是关于视频插件的设置 。通过“配置-视频(GS)-插件设置”我们打开视频插件GSdx的配置选项 。
PCSX2的GS视频插件配置界面
“Renderer”选项是图形渲染器 。这里推荐选择最高版本的Direct3D(Hardware)渲染器 。当GPU最高支持DirectX9.0c时,这里最高只会出现Direct3D9.的渲染器 。GPU所支持的DirectX越高,可选择的Direct3D渲染器越多,版本也越高 。值得一提的是,Direct3D10/11(Hardware)的性能和兼容性都比Direct3D9(Hardware)好 。有(Software)后缀的选项都是调用CPU来进行渲染,速度会大幅下降,但是兼容性最好 。
“Interlacing”能够选择各种反交错算法,用以消除画面抖动 。大家可以自己尝试哪种效果最适合自己,在游戏时按F5可以随时更换效果 。
渲染器和反交错
当“Renderer”渲染器选择了Direct3D的时候,就可以设置下面的“D3D Internal resolution”了,能够针对Direct3D渲染器作进一步的设定,不过如括号内的“can causes glitches”所说的,设置不当可能会造成一些画面渲染错误 。
D3D Internal resolution是用来设置D3D的内部渲染分辨率的 。我们可以勾选“Original PS2 resolution”中的“Native”来把画面设置成和PS2实机一样的分辨率,当然也可以在下面的选项把分辨率设置更高,令画面更加精细(这也是PCSX2优于PS2实机的地方) 。“use Scaling”可以把D3D渲染分辨率设置为PS2实机原始分辨率的数倍,“Custom resolution”可以详细设置分辨率的数值 。请注意,分辨率的比例设置不当会导致画面比例失调,分辨率设置得太高会导致模拟器性能大幅下降,所以建议大家根据PC性能使用“use Scaling”来设定D3D渲染的分辨率 。
D3D渲染分辨率
当“Renderer”设置为Direct3D(Hardware)时,我们可以在“Hardware Mode Settings”对D3D硬件渲染作一些效果设定 。“Texture filtering”是纹理过滤,勾选时会对所有画面进行双线性过滤,半勾选则只对3D画面进行双线性过滤,建议半勾选 。“Allow 8-bit textures”(允许使用8-bit纹理)可以影响模拟器的效率,也可能会让画面出错,效果最好自己试一下 。当“Renderer”选择了Direct3D9(Hardware)时,可以对“Logarithmic Z”和“Alpha correction”作进一步的设定 。这两项都不是十分重要,当画面或者速度出现问题的时候可以更改一下,问题有可能得到解决 。

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