讲解ps2模拟器设置方法 ps2模拟器配置要求( 五 )


选择“Direct3D9(Hardware)”打开选项
当“Renderer”使用Software模式时,可以对“Software Mode Setting”进行设置 。我们可以在“Rendering threads”设置渲染器使用多少个处理器线程,也可以在“Edge anti-aliasing(AA1)”设置边缘反锯齿 。
选择“Software”模式打开选项
GS视频插件设置最后一项“Hacks”默认是不可设置的,我们需要动一点手脚来打开这个选项 。不过请注意,这里的选项极有可能造成画面错误,所以请谨慎设置 。打开PCSX2所在的目录,编辑inis文件夹内的GSdx.ini文件,在文本最后加上一行“AllowHacks=1”(如果文本内已经存在“AllowHacks=0”则把0改为1),并把“Renderer”设置为Hardware模式,这样就可以对“Hacks”进行设置了 。
更改ini文件打开“Hacks”选项
“HW Anti Aliasing”是硬件反锯齿,“Alpha Hack”可以修正一些阴影和烟雾渲染的错误,“Offset Hack”通过加入画面偏移修正部分画面错误的情况 。“Skipdraw Hack”可以跳过一些图形渲染,可能会提高速度,但是也可能导致画面出错 。
下面是笔者的设置,仅供参考 。
建议设置
5PCSX2攻略:PCSX2的音频、控制器插件设置回顶部
音频插件的设置
除了视频插件以外,音频插件也十分重要 。我们可以通过点击PCSX2的“配置-音频-插件设置”菜单来进行音频插件的设置 。
打开SPU2音频插件设置
“Mix Setting”中主要是对声音混合效果进行设置 。“Interpolation”可以设置声音的效果,选项前面有数字,从0-4声音质量逐渐提高,速度也逐渐变慢 。如果勾选了“Disable Effects Processing”,某些音效会被禁用,速度得到提升,但是声音可能会变得很奇怪 。“Reverb Boost Factor”可以对声音进行增益,1X到8X音量依次增加 。如果你是一个开发人员,可以勾选“Enable Debug Options”,输出音频插件的Debug Log 。
音频插件的设置选项(1)
“Output Setting”中可以设置声音如何输出 。“Module”是声音的输出通道,一般选择“XAudio 2”,当然PC的软硬件环境千奇百怪,如果发现其他通道有更好效果也可以尝试 。“Latency”是声音延迟,低延迟可以避免画音不同步,但是也可能会爆音 。
音频插件的选项设置(2)
“Synchro

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