人体基础先画关节还是先画骨骼?火柴人先画关节还是骨骼?

绘制角色人物的时候,如果不是经验丰富的老手,一般都会进行起稿的,常用的就是用火柴人起稿,这个方法是最好用也是最有效的,不过我们火柴人是由骨骼和关节为主,那么人体基础先画关节还是先画骨骼?火柴人先画关节还是骨骼呢?下面小编就以自己的经验来和大家分享一下吧 。

人体基础先画关节还是先画骨骼?火柴人先画关节还是骨骼?


一、先画骨骼
【人体基础先画关节还是先画骨骼?火柴人先画关节还是骨骼?】我们受到过专业人体基础培训的小伙伴就知道,先绘制骨骼线条,然后再确定关节位置,因为这样绘制出来的骨骼线条更准确,有些新手就喜欢先画关节点,然后用直线去连接这些关节,这样的骨骼就看起来更僵硬,不符合我们绘画的习惯 。
先画骨骼也是为了更好地进行修改,因为我们绘制人体结构的时候,只有头部是唯一确定,后面的骨骼线条就是我们绘制人体的基础 。
二、后画关节
关节也是我们人体结构中最重要的一环,我们先绘制好了骨骼线条后,就可以在这些线条上增加关节点了,主要是肩膀两侧、手肘、手腕、胯部两侧、膝盖、脚踝这些部位的关节,总共是十二个关节点,我们按照人体长度的比例来绘制这些关节点,绘制好之后,就可以开始绘制肌肉了,之所以画关节点,也是为了方便我们调整结构,比如说骨骼线条不够准确,那么我们可以继续调整,画好关节后反而不方便调整 。
小编以自身经验并结合了大部分教程学习,给大家讲解了人体基础先画关节还是先画骨骼?火柴人先画关节还是骨骼的问题,如果有兴趣的朋友可以参考学习,希望有所帮助 。
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