元宇宙行业深度报告:下一代互联网前瞻( 四 )


目前Steam平台内中小型工作室较多 , 2020年上榜游戏的研发团队中 , 规模在20人以下的独立工作室占比超65% , 同比增长5pct 。 游戏类型方面 , 2020年动作类入榜VR游戏占比高达32% , 位居榜首 。 但值得注意的是 , 2020年音乐类VR游戏《Beat Saber》、解谜类VR游戏《The Room VR:A Dark Matter》入榜带动同品类游戏 研发热度 , 同比2019年音乐类入榜新增5款 , 解谜类入榜新增7款 , 使VR游戏类型向多元化的方向发展 , 而不再拘泥于动作类游戏 , 同时更多融入冒险、叙事等元素 。 有两款备受关注的国产游戏登榜“2020年最佳虚拟现实游戏” 。 其中 , 来自南京穴居人工作室的《Contractors(合约战士)》荣获白银级;摩登世纪的《Seeking Dawn(寻找黎明)》则入围青铜级 。
Roblox:UGC社区 , 元宇宙“牧羊人”
玩家是元宇宙真正的创造者 , Roblox只是扮演牧羊人的角色 Roblox联合创始人兼CEO Dave Baszucki在采访中表示 , 玩家是元宇宙真正 的创造者 , Roblox只是扮演牧羊人的角色 。 Dave表示 , 真正的元宇宙有8个不同的特点:Identity(身份) , Friends(朋 友) , Immersive(沉浸感) , Low Friction(低延迟) , Variety(多样性) ,  Anywhere(随地登陆) , Economy(经济系统) , Civility(文明) 。 2019年2月 , 腾讯与Roblox成立中国合资子公司罗布乐思中国 , Roblox持股 51% , 腾讯持股49% 。 Roblox旗下的3D沙盒社交手游《Roblox》于2020年12月获得版号 , 2021年 7月13日在中国大陆市场开启删档测试 , 12月8日结束测试 。 Roblox将其推崇 的用户自建社区理念拓展到中国市场 , 在Roblox中每一位用户既是玩家 , 也是 社区的创造者 。
Roblox:主要由年轻化群体构建UGC活跃生态
Roblox Studio是Roblox旗下的免费沉浸式创作引擎 , 其较低的创作门槛可在降低创作难度的同时提升用户的创作热情 。 传统的PGC难以满足元宇宙大量内容消耗的要求 , 而Roblox Studio的出现降低了创 作门槛 , 吸引众多非专业开发者创造内容 , 形成用户自建的内容生态 , 有效提升内容产出量 , 维持Roblox中内容产出与消耗的动态平衡 。 Roblox用户主要由年轻群体构成 。 据Roblox招股书 , 截至2020年9月30日 , Roblox中16岁以下玩家占比达67% 。 活跃度方面 , Roblox单季度DAU自2019Q1起就保持增长态势 , 2021Q3已达4730万人 。 Roblox重视游戏化教育领域的拓展 , 助力培养中国年轻一代的创作者 。 Roblox在其B站视频号上发布了从入门到进阶多维度的游戏制作教学视频 , 与高校合作推出各类游戏设计课程 , 同时与知名IP《凹凸 世界》联动开办主题创作挑战赛 。
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元宇宙行业深度报告:下一代互联网前瞻



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