我们请身处3个不同地方的人穿10天这种内衣 , 他们其中一组人是居住在牙买加一处香蕉园附近的村民 , 一组是牙买加首都金斯敦的城市居民 , 再有就是美国的城里人 。 我们发现 , 居住在牙买加乡村地区的人 , 每天行走的距离是金斯敦和美国现代城市居民(包括较瘦的人)的2倍 。 农村地区的人一天只坐3个小时 , 而办公室职员每天可能坐上15个小时 。 我们2011年在《城市研究》(Urban Studies)对这项研究进行了总结 , 其中点明 , 日常活动量的增加 , 能使农民比许多白领每天多消耗2 000大卡的能量 。
用坐着的时间来走路 , 就能消耗掉这么多能量 , 这一点令我十分着迷 。 我管这种现象叫“非运动性活动产热”(nonexercise activity thermogenesis) , 简称NEAT 。 NEAT是一个人在日常生活中消耗掉的能量 。 我好奇的是 , 除了农民和城里人之间 , 工作和生活环境差不多的人的体重 , 是否也会因为NEAT而产生差异?
首先 , 我们比较了居住在美国 , 生活环境、饮食和工作均类似的“瘦子”和“胖子” 。 我们请受试者穿上“神奇内衣” , 结果显示 , 肥胖者每天比较瘦的人多坐2.25小时 。 跟较瘦的人相比 , 这些久坐的肥胖者每天通过行走和其他NEAT活动消耗的热量要少350卡路里 。
这个结论有启示作用 , 但并不是决定性的结果 。 为了确定低水平的NEAT是否会让体重增加 , 我们启动了一个后来被称作“狼吞虎咽实验”(Great Gorging Experiment)的项目 。 我们请16名身材较瘦的自愿者吃到撑 , 然后对他们进行严格监控 。 在8周的时间里 , 他们每天都要多摄入1 000大卡的能量 。
其中有些自愿者——就像我们那些让人“气恼”的朋友一样(每个人都有这样的朋友吧) , 不管怎么大吃甜甜圈 , 就是胖不起来 。 8周之后 , 他们摄入的多余能量一共达到了56 000大卡 , 但体脂量却基本没有增加 。 他们是怎么保持身材的?我们的内衣传感器表明 , 他们的NEAT水平增加了——尽管没有人说自己是有意识这么做的 。 相比之下 , 其他那些大吃大喝的自愿者 , 几乎把每一份多摄入的能量都堆积在了自己的体脂里 , 这是因为 , 他们没有改变NEAT水平 , 还是每天跟椅子亲密无间 。 我们将结果发表在了《科学》(Science)杂志上 。
这些人忽略了我们“动起来”的内在驱动 , 这种驱动其实就像呼吸一样 , 是生物的本能 。 在动物世界里 , 是“运动”让捕食者追逐、让被猎者逃跑、让采集者四处搜寻、让发情者寻找伴侣 。 在啮齿动物上进行的实验表明 , 动物的大脑中存在复杂的回路 , 以监控能量消耗、活动和休息 , 并对这些生理活动做出适当的回应 。 这个系统位于下丘脑 , 下丘脑还会调控体温、醒睡周期等 。
此外 , 研究者在过去10年中发现 , 下丘脑中的某一部分还管理着食欲:假如你一整天都在耙树叶 , 下丘脑就会让你感到“饥饿” 。 同时 , 肌肉的反馈系统会察觉到肌肉的过劳状态 , 发出信号 , 让人坐下来休息 。 但如今 , 我们周围到处都是椅子 , 毁坏了生物驱动的平衡法则 。
如何应对
然而 , 我们并非环境的囚徒 , 我们可以挣脱这个牢笼 。 尽管电脑和电子游戏增加了椅子的吸引力 , 但技术同样可以成为解决问题的手段 。 比如 , 手机能将原本需要“坐下”才能进行交谈 , 变成“边走边谈” 。 很多能感知活动的小设备 , 能让人们能测量自己坐着、站立和运动的频率 。 “运动游戏”(Exergames)就是一种新型的电子游戏 , 可以把电脑和体育比赛连在一起 , 任天堂的Wii就是其中的一个革新性产品 , 能够鼓励玩家多活动筋骨 。
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