西瓜是炎天人们最喜好吃的生果之一, 因为清冷解暑而深受人们喜爱 。 今天我们就来领会下, 3Dmax应该若何建造西瓜模子 。

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3Dmax2012
方式/
1打开3Dmax2012软件, 点击【建立】-【几何体】-【球体】, 在作图区域绘制一个球体模子并按图示设置好球体的各个参数(如图所示);





2选中球体模子, 点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】 。 点击右边工作区中的【面】图标, 选中球体模子右半部门的面并将其删除(如图所示);






3点击【材质编纂器】, 弹出材质编纂器设置栏, 按图示设置好材质球系数后, 点击【漫反射】右边的小方框-【位图】, 添加一张西瓜材质图 。 完当作后将材质附加给模子(如图所示);





4点击【点窜】-【设置装备摆设点窜器集】, 弹出设置装备摆设点窜器选项框, 找到【UVW睁开】、【对称】、【涡轮光滑】并将它们拉动到右边的选项框中, 点击【确定】将它们调出;







5选中模子, 点击【UVW睁开】-【打开UV编纂器】, 按图示设置好模子上的面临应贴图上的位置, 完当作模子贴图部门的建造(如图所示);

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