Blender是一款开源的三维建模软件,而Cinema 4D(C4D)则是一款商业软件 。很多用户使用C4D建模后希望能够将其导入到Blender中进行后续处理 。而今天就让我们一起来看看 , 如何将C4D相机导入到Blender中呢?

首先,需要明确的是C4D和Blender使用的坐标系统不同,因此导入时会出现不同的坐标问题 。这可以通过在C4D中进行设置,在导出时将坐标轴转换为Blender的轴 。
另外,导入C4D相机后 , 需要进行分解,获取相机位置、旋转角度和焦距等信息,并在Blender中重新创建相机 。这可以通过Blender的Python编程实现 。具体来说,需要编写Python脚本来解析C4D文件中的相机数据 , 并将其转换为Blender的格式 。然后,通过脚本在Blender中进行相机重建 。
此外,还有一些工具可以帮助我们简化这个过程 。例如 , 可以使用Blender插件“Blend4Web”,该插件可以导入C4D相机和其他对象,并在Blender中进行重建 。但是,此插件只能在Blender 2.79中使用,不能在Blender 2.8中使用 。
【c4d相机导入blender?】总之,将C4D相机导入到Blender中需要一些技术和工具方面的妥协和操作 , 但是可以通过第三方插件和Python编程来简化和自动化这个过程 。这为用户带来了更多的选择和灵活性 , 让他们在处理模型时更加高效和舒适 。
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