3Dmax可编辑多边形边连接

        前面我们已经领会了3Dmax软件中可编纂多边形边中的桥功能 , 今天我们就来领会下3Dmax若何利用可编纂多边形边中的毗连功能 。

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3Dmax2012
方式/
1【3Dmax可编辑多边形边连接】打开3Dmax2012软件 , 点击【建立】-【几何体】-【尺度根基体】-【四棱锥】 , 在作图区域绘制一个四棱锥模子并设置好模子的各个参数;

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2点击【材质编纂器】 , 弹出材质编纂器设置栏 , 按图示设置一个白色材质球并附加给模子 。 选中模子 , 点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为:黑色 。 点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】;

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3点击右边工作区中的【边】图标 , 选中模子的四条棱边 , 点击【毗连】右边的小方框 , 并按图示设置好毗连的各个参数(如图所示);

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4选中上面毗连建造出来的边线 , 继续点击【毗连】右边的小方框 , 并设置好毗连的各个参数 , 完当作对模子的建造(如图所示);

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5点击【材质编纂器】 , 设置一个金属线框材质并附加给模子 。 最后 , 点击【衬着】将我们经由过程可编纂多边形边毗连建造出来的模子衬着出图即可 。

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