
它们未必是传播最好的文章,却是我们自己喜欢、觉得好看并希望留下的“记录” 。感谢读者老爷们 , 是你们的阅读让这些记录真正具有价值 。
往年回溯时女声夜听电台情感故事文本,我总觉得时间过得飞快,可2018年却似乎结束得慢了,慢到很多人事物都没能渡过这个冬天 。谁也不敢确定新的一年又会是怎样的光景 。这让我在尝试做这篇年度盘点时,有了些不同以往的心境 。
我记得刚入职时,曾有位老师跟我们说家庭情感故事素材摘抄,他认为“应该”留在触乐的文章,不应只看重短期传播,同时需要有长期价值或深度视角,让我们几年甚至十几年后,想追溯些什么时 , 还能在网络上找到应有的记录 。当时的这番话 , 让我庆幸自己能成为游戏媒体的一员 , 而时隔两年,我愈发意识到“记录”的珍贵——人是健忘的,过一茬忘一茬,还记得的人总有一天也会沉默 。但总该留下些什么,不是吗?

列夫·托尔斯泰曾写过一个短篇故事:一位叫帕霍姆的农民到伏尔加河对岸,找巴什基尔人买地 。卖地的人说,我们以天为单位卖 , 你一天内走过的土地就都是你的,价格是一天1000卢布——但你必须在日落之前回来 。
这个农民的结局并不重要,重要的是,在《Ingress》所投射的现实世界里 , 即便是寸土寸金的北京城,只要被你的双脚丈量过,那些“土地”便真会变成你的——只是这个世界没有卖地的人 , 只有针锋相对的两个玩家阵营 。从金融街、清华、阳台山到簋街家庭情感故事素材摘抄,从中国到世界,处处都是他们用双脚书写的、没有硝烟的战争 。
你将看到《Ingress》这款国内“不存在”的AR游戏,是如何悄然改变一群玩家在北京的生活轨迹 。

一位精通汉学的荷兰外交官 , 因为喜欢中国的公案小说,创作了“狄仁杰探案”系列小说,并在海外风靡一时;一位加拿大的独立开发者 , 因为喜欢荷兰人笔下的“狄仁杰”,决心创作一款原创故事的“狄仁杰”游戏;一位远在河南焦作的书法家女声夜听电台情感故事文本,又因为那个荷兰人眼中的大唐盛世,愿意为那款加拿大的“狄仁杰”游戏题字——尽管他此前最恨的就是电子游戏 。
这位坚守中华传统文化的老者,是因何改变了对电子游戏的态度?在这篇文章中 , 我们或许能找到某些答案 。

在电子游戏长期被视为“洪水猛兽”的中国,或许因为“不登大雅之堂”“不足为外人道也”等惯性思维,此前几乎没有文化人曾谈及电子游戏 。本文作者因为一篇专栏文章 , 意外得知张大春这位享誉文坛的大家,曾也是游乐场里打电动最起劲的那个,而随着的普及和大众观念的转变,他认为是时候做些什么,来消融这种“羞谈电子游戏”的风气——于是就有了这次与张大春先生的对谈 。

2000年 , 国内一篇直指游戏为“电子海洛因”的报导,因发酵招致一纸长达10年的“游戏机禁令”和一刀切式的管理 , 时至今日,达摩克利斯之剑仍悬在游戏行业的头顶上 。即便创造着惊人的GDP,游戏行业仍需要通过“功能游戏”“文化输出”等定位 , 为这种休闲娱乐寻找所谓的“正面意义”,以求得大环境的认同 。
【家庭情感故事素材摘抄女声夜听电台情感故事文本】在海峡对岸 , 我国地区也曾经历过“妖魔化”电子游戏的时代,而其数十年的风向演变,当然不会尽是理性的沟通与辩论 。历史总是惊人的相似,或许这篇文章所呈现的,正是我们所处时代的投影 。

因为孙媳妇拍摄的短视频,“骨灰级游戏玩家”杨炳林意外地火了——他今年83岁,却有着20年“玩龄” 。和很多人从小开始玩游戏不同,他的游戏生涯是从退休后开始 , 购入的第一台主机是索尼的PS 。在游戏还普遍被视为“洪水猛兽”的年代,旁人眼中的老杨家很奇葩 , 因为“老的玩游戏,小的也玩,连外孙都玩” 。
在这篇文章中,你将看到一种与你想象中全然不同的老年生活——或许,这碰巧会是你理想中的晚年生活也说不定 。

今年年中,网络上出现了一个热门话题,它的关键词在国内社交平台已不能被检索 。话题的发起者是一群女性,她们曾在职场、生活中遭遇过性骚扰乃至性侵犯 。众多发声者中,点点只是其中之一,然而她没料到 , 自己最初“指责性骚扰”的一条微博,会随着事态发展和“离职纠纷”牵扯到一起,并最终上演一场“罗生门”——只是随着影响扩大,似乎已经不再重要,而那场女性发声行动在给越来越多女性带来力量的同时,也因为类似点点这样的事件,面对着外界无孔不入的攻击和质疑 。

哲学看似离生活很远,但其实和我们很近,只是平时我们缺少这样“思考”的契机 。有趣的是 , 电子游戏成为了促使我们思考这些的载体,比如策略游戏里所体现的“功利主义”——开发者在设计策略游戏时,“奉行”的往往就是功利主义里“最大多数人的最多幸福”这一原则 。这个原则不仅在策略游戏的设计当中有直接体现,也经常引发玩家们去思考善与恶、好与坏这些永恒的话题 。
本文尝试用游戏来介绍一些偏重哲学的人文学科知识 。这当然不是为了帮游戏找“意义”,而是给玩家“多想一步”的契机 。

他是全网通缉的“带带大师兄”,也是月入3500的小主播;是口若悬河的哲学家女声夜听电台情感故事文本,也是好吃懒做的心机怪;是直播兴起时代观众捧出的网红,也是与粉丝关系破裂后新型网络暴力的受害者——这个叫孙笑川的新津青年 , 或许会成为你一窥网络直播文化的入口 。

在刚刚过去的这一年,网络上出现了一个汇集中文DOS老游戏的站点,点开网页就能直接游玩的便利让它迅速蹿红女声夜听电台情感故事文本,成为不少老玩家的精神寄托 。和想象中不同的是,创建网站的是个90后大学生,也没什么老游戏情怀,反而是随着网站更新 , 他才逐渐认识到,老游戏也是正在遗失的“文化遗产”——虽然这些版权要么混乱无主、要么无人维护的“老古董”,随时有下架的可能 。

2018年3月,游戏版号停发 。在零散的报道和不知真假的流言中,独立开发者、版号中介家庭情感故事素材摘抄、游戏发行、一线大厂都在寻找彼此的“出口”,可仍有超过600家中小型游戏公司就此消亡 。在12月的最后几天,自3月份以来首批审核通过的游戏已经公布 , 但它已经给刚刚过去的这一年留下了很大一片空白 。在版号解禁前的一段时间里,触乐采访了这个行业的上上下下,希望留下一些可被记录的内容 。
这里选取的10篇文章只是沧海一粟 , 是触乐对2018年的一次回顾 。它们未必是传播最好的文章,却是我们自己喜欢、觉得好看并希望留下的“记录” 。感谢读者老爷们,是你们的阅读让这些记录真正具有价值 。
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