
要热爱游戏,它会使你的生活轻松;它会友爱地来帮助你了解复杂的思想、情感和事件;它会教导你尊重别人和你自己;它以热爱世界、热爱人类的情感来鼓舞智慧和心灵 。
【情感类标题情感生活】在这一节中 , 笔者感到困惑的是拿不定主意用什么方法进行叙述 , 众所周知在这十年——尤其是最后五年里,电脑游戏业的进步足以令世界上任何一种推进器械为止羞愧 。所以说我只好选择想到哪里就说到哪里的方式 。
我很高兴从前两节的历史中钻了出来情感类标题,和大家一起感受身边正在出现的东西,我将更多的使用主观感受的词语,因为我觉得应该和前面两节有所区别,同时我也会尽量让风格随意化,我不想作出权威的样子,这一点我必须提前说明 , 让诸位适应 。好吧,我们开始吧 。
90年代来到了,当我们回顾历史的时候,我们会发现电脑游戏线年开始到现在的时间里 。在这一段时间里我们接触了无数的电脑游戏,我们看着很多游戏公司从小到大,从几个人的程序组发展到几百个人的开发公司,在电脑程序业身上,我们可以用10年时间看到等同于其他行业100年时间内发生的兴衰变化 。
在90年代里,游戏业才真正成熟起来,我也可以用评价一个产业,而不是评价某个人的手法来向大家表达我的意思 。在这篇文章里,这一节才是真正的主角 。
我决定用归类的方法来回忆这10年来电脑游戏业的明星们,我不确定这是一个很好的办法,但是相信我 , 我没有其他的办法了 。
在现代 , 游戏的发展和电脑硬件的发展是紧密结合在一起的,算的上是相辅相成吧,不过有趣的是,游戏和硬件究竟是谁带动谁,各方争论不一,Intel的总裁说:“我们确信发展带动要求 , 而不要让要求反过来支配发展 。”但很多人说 , id Software带动着整个电脑行业的发展 。不管怎么说,我相信他们都无法得出结论 。
实际上,相对与我们来说,因为经济条件的原因,很多人还是适合于后面一条的,至少我就是 。自我接触电脑以来,硬件升级就是我的一个噩梦 , 而接触了电脑游戏游戏之后,这个噩梦几乎成为每天的必修功课 。大家都清楚,电脑游戏是对电脑硬件要求最高的软件之一,而游戏迷们是升级最狂热的一群 。著名的摩尔定律在我们的身上有着最完美的体现 。在两年前我们用着P75,却在梦想拥有P133 , 而现在我们拥有PII 450,却在垂涎于PIII 。可以肯定的是,不管时间怎么改变,我们永远都无法拥有一台完美的机器 。
之所以把Intel放在第一位,很大程度上还是感觉CPU是电脑的心脏 , 所以比一般硬件格外宠爱之 。
最初相对于游戏,CPU的作用并不是很大,至少在MMX推出之前不是这样,但是当1997年Intel宣布推出增加76条多媒体指令的MMX之后,一切都变了 。CPU对游戏的影响加强了,而Intel也凭此巩固了他的市场销售地位 。
我隐约记得我第三次升级就是为了Sierra的一个钓鱼游戏,那个小品级的游戏宣称必须MMX功能支持 , 我当时的感觉就是……愤怒而无可奈何,当一周后我把MMX 166插在我的机箱里的时候 , 我惊讶的发现那个游戏无法安装 。
那些都是旧话了,实际上我们能看出来,Intel一直敏感的注视着市场的动向,商人就该如此 , 比如PIII,就号称加入了什么“互连网加速功能”,能更迅速的浏览更加华丽的网页 。虽然P III是否有这种功能我实在是很怀疑,但是我不得不对Intel这种关注潮流的能力表示钦佩 。
值得一提的是 , AMD的K7最近来势迅猛,不知道Intel会有什么对策 。另外就是nRIVA的自带GPU的GeForce芯片,这块芯片大概会减轻系统的CPU的倚赖程度吧……会如何呢?
我不用说为什么吧,我想大概会有很多人正在准备让我解释为什么不把3dfx放到第一位——幸好我在前面已经说过了 。
3dfx公司是美国式的又一个传奇 , 这个名不见经传的小公司在一年内成为了世界上最有影响力的显示芯片生产公司 。这样的成绩不知道会令多少人惊叹不已 。
我感觉游戏画面,是近年来电子游戏发展最快的两个部分之一(另一个部分是对硬件的要求) 。从1996年到现在,游戏画面的进步简直可以用突飞猛进来形容,众多在两年前无法想象的画面在今天已经成为了平平常常的东西 。和画面相比较,游戏的其他部分简直可以称做裹足不前 。我们确实应当感谢3dfx公司 , 现在电脑游戏画面的成就至少有75%是拜他们所赐 。
回想1997年,我们还在兴致勃勃地讨论游戏3D化的可能,记得我当时每天面对FX Fighter来幻想如果电脑上能出现画面象VR战士一样的游戏该有多好(SEGA的VR战士PC版推出于1995年,但是需要一块奇怪的3D卡支持,而且画面相当差) , 然后10月份3Dfx公司宣布VOODOO卡上市,刹那间一切都改变了 。我们开始可以在电脑上欣赏无缝平滑的地形(MYTH)可以感受极度流畅的画面从我们眼前疯狂而无跳桢地掠过(NFS2 SE;WIPEOUT2097)可以面对整齐而毫无马赛克的墙壁(TOMB RAIDER2;QUAKE2)而这一切,全部因为有一块3DFX VOODOO在机箱里 。
在我们沉迷于美丽的图象效果的同时 , 显示芯片仍然以惊人的速度在发展着,1998年3Dfx推出了VOODOO2,同年底,3dfx推出了Banshee,1999年初,VOODOO 3就出现在我们的面前 。
3dfx永远都是市场上的领先者,就数据来看,VOODOO的填充率为4500万像素/秒,生成多边形数量为每秒100万个 。VOODOO2填充率为9000万像素/秒 。生成多边形数量为每秒300万个 。到了Banshee,填充率达到了1.25亿像素/秒 , 多边形数量为每秒400万个 。而刚刚面市的 VOODOO3/3000填充率为3.6亿像素每秒 。多边形数量达到了每秒700万个 。而3dfx公布的 Voodoo4(Napalm)的填充率为10亿像素每秒(超过GeForce的两倍),能在32bit色和1600*1200分辨率下提供超过60桢以上的速度 。
是的,尽管有人喜欢Nriva,尽管现在很多人都在用TNT Ultra,但是我仍然喜欢3dfx , 3dfx当得起这个荣耀 。
虽然有很多东西,比如声卡 , 显示器和游戏 , 都对游戏发展起了很大作用情感生活,但是他们的作用远远不及上面的两家公司的产品 , 所以,我宁愿一笔带过,其实Diamond的A3D技术和Creative的Eax技术都很不错,不过正如很多人说的,那些倒都在其次 。
如果把每一个游戏都比做是美丽的梦境,那么游戏制作组就是夜之女神 。这个比喻也许不很恰当,因为夜之女神是不会他们那样辛苦的 。
我曾经在第一位究竟是id还是Blizzard之间犹豫良久 , 实话说,我是一个Blizzard的拥护者,但是我发现,id影响了美国的文化,我这么说绝对不会过分,到现在为止 , id Software 的意义在今天已不仅仅是一个商标,它象可口可乐与米奇老鼠一样,成为美国文化的象征与代名词 。
在整个电脑游戏界 , id Software是公认的最“酷”的游戏公司 。它的传奇经历不仅仅表现在其自身的成功,更重要的是,id Software象一颗最初的火种,点燃了整个世界那积蓄已久的,创造出一个由无数游戏迷组成的消费群体,并由此而促进了一个庞大的,价值数十亿美元的电脑游戏产业的的迅速崛起 。id Software是真正的靠产品创造市?。皇强坎肥视κ谐〉挠⑿鄣浞?。在我的记忆当中,这样的例子并不多见,而且它们无一不被载入史册 。著名的Sony公司曾经靠“Walkman”创造过类似的商业奇迹 , 而在电脑领域,id Software的成就完全可以与Apple、IBM和Netscape相提并论 。
id的名字来源于著名的心理学家和精神病医生弗洛伊德的学说 。弗洛伊德用id这个词来定义人类精神的本能部分,即“意识”或“理念” 。id的含义非常晦涩深奥 , 具有浓厚的神秘主义色彩 。但把它作为一个公司的名称,却具有标新立异的感觉和效果 , 象征着一种独特的风格与个性 。
Wolfenstein 3d算是一个划时代的产品,它第一次在PC上实现了3D卷屏效果,这是PC史上第一个FPS游戏 , 它的发行不但带来了众多的跟风者和利润,还开创了一个全新的游戏形式 。1992年5月5日, Wolfenstein 3d通过Apogee Software开始发行,仍然采用共享软件的销售方式 。数百万份共享拷贝在世界各地流行,25万份注册版本被售出 。id创造了一个神话 。
但神线日 , DOOM正式面市 。一时间整个世界为之震动,DOOM 的共享版在全世界通过各种途径复制或下载的数量超过了1500万,而通过id的1-800订购热线购买完全注册版的用户也超过了25万,通过其他途径购买完全版的用户更多 。由DOOM所引发的游戏狂潮用什么语言来描述都不过分,它几乎成了当时西方国家的一个社会问题 。许多公司的老板在抱怨DOOM , 因为他们的员工要么在上班时间玩这个游戏,要么因为通宵达旦的沉迷于DOOM之中而在工作时间无精打采 。
Id谱写了游戏小组的传奇 , 他们带给人们的不但是一个个精美的游戏,还有一种自由开发员的精神,id的开发进度永远是公开的 , John Carmack在制作DOOM的时候 , 就喜欢把当天的开发进度写在一个后缀名为*.plan的文件里公布在网络上 。这个习惯一直延续至今 。Id的程序员们都是一些个人风格至上的家伙,虽然在别的游戏制作组里也流行玩个性,但是没有任何人能够比得上ID , 比得上John Romero的一头长发 。
John Romero现在已经离开了id,组成了自己的离子风暴 , 去创造另一份精品《大刀》 。Id在《DOOM》之后开发的游戏也没有获得象前作那样的成功,这很正常,开创时代的游戏 , 并不是每次都能作出 。现在,id正在开发Quake3:Arena , 这是个真正划时代的游戏,恩,希望大家都能顺利的玩到它吧 。John Carmack曾经说过:“失去个性就等于失去一切!”,在我看来,这话实在是经典的可以 。
Blizzard的这个标志总是以蓝色的石雕的形式出现在电脑屏幕上 , 而每一次当这个标志出现的时候,我都会握紧鼠标期待着游戏画面的出现 。
我对Blizzard的理解应该是从Warcraft II开始的吧 , 当时是借了即时战略的风开始买了这部游戏,买完之后就被迷住了,精美的画面(640*480svga,当时的c&c还是320*200的vga画面呢),动人的音乐(CD音轨)和气势磅礴的过场动画无一不给我留下了深刻的印象 。在那之后,我就记住了这个名字 。
1996年圣诞节,Blizzard推出了一款新类型的游戏——Diablo,Blizzard的工程师们把格斗要素和角色扮演要素混合在一起,创造出了一个新的游戏类型——ARPG 。这种新颖的游戏类型加上Blizzard的天才技术,再加上Blizzard的战网 , 就得到了Diablo——西班牙语中的魔鬼 。这个游戏获得了理所当然的成功,据统计Diablo在全球范围内共卖出了130万 。
1998年3月15日,Blizzard发售了即时战略巨作《Starcraft》 。在我看来 , 这个游戏绝对是一个里程碑,Starcraft虽然不是最漂亮 , 最激烈的,但绝对是目前最完美的即时战略 。我不必在此复述那些华丽的褒扬,事实上,Starcraft绝对是即时战略的里程碑 。
Blizzard给人留下的最深刻的印象,就是他们的坚持完美 。在我的印象中 , 没有任何一个Blizzard出品的游戏不是以完美的形象出现在世人面前的,当然,这完美的代价就是无期限的跳票,跳票,跳票 。Blizzard同时也是游戏界的跳票大师,没有任何人会相信Blizzard的作品会准时上市 。
因为坚持完美,Blizzard曾经毅然终止了已经接近完成的魔族王子的制作,因为坚持完美,Blizzard无数次的将Diablo 2延期 。Diablo2的最近一次延期是在11月15日,Blizzard的发言人在新闻发布会上说:
“虽然Diablo II的开发工作已经接近完成,但是我们觉得这个游戏的一些细节仍然需要改动和完善 。另外,在上市之前,Blizzard还准备对这个游戏进行一系列彻底而广泛的测试 。所以Diablo II开发小组一致认为,不应该让这个游戏在年底仓促上市……虽然我们已经对我们制作的这部游戏的质量比较满意,但是我们也清楚的了解玩家们对我们的才产品所抱有的希望 , 所以我们决定让这个游戏变得更加完美 。我们通过多年的努力,赢得了玩家的信任,就象我们许诺的一样,我们绝对不会在开发过程中偷懒,那样做的结果只会是让玩家失望,让我们遭受损失”……这些话足以表示Blizzard的一贯作风 。
我们可以看到,在Blizzard中并没有游戏界的名人,很多人(包括我)甚至不知道Blizzard的创始人,创立具体时间(大致是在1994年)和具体地点 。但是Blizzard却是最好的游戏制作小组之一,我认为这是团队的配合力量 , 很显然只有完美的团队配合才能得到这样的结果 。现在,Blizzard正在开发WARCRAFT III——这又是一个全新类型的游戏(RTS),我们在等待着这个游戏的推出,虽然必定要等待很长时间 。
在很多人眼里 , 游戏发行公司就是惟利是图的商人,实际上,有很多发行公司也就是这么干的,比如在任天堂时期,山内先生就紧紧的束缚着软件开发商们,令他们怨声载道埋怨不已 。但是现在不一样了,至少 , 下面的这些游戏发行公司不是这样 。
在PC世界里,作为游戏发行公司,EA公司一直站在最前面 , EA公司拥有一个强大的游戏制作队伍 。你只需要看一下这个队伍中的名单,就会知道它有多么强大 。这些制作组分别是:
作为发行公司,EA一直拥有着清醒的头脑和敏锐的触觉,在2年前,EA率先进入中国市?。?他们又一次的把握住了先机 。
现在的Eidos可谓是年轻气胜,它频繁的代理产品并且将其发行到世界各地,凭良心说,这些产品的质量并不是都能够令人满意 。最近胜传Microsoft要收购Eidos,不知道结局会是什么样子呢?
说起这个名字,好象有一些讽刺的意味,但是实际上 , Microsoft正试图逐步的进入,并控制整个电脑游戏市场——就象他们通常做的那样 。
Microsoft始终代理发行的作品中不乏大作,比较出名的有《Close Combat》(近距离作战)和Age of Empire(帝国时代) 。其中帝国时代屡次获得大奖,人们都把目光投向Microsoft,但是,很少有人注意到AOE的实际制作小组合声工作室 。
近几年来,我们发现我们身边一些熟悉的游戏前面纷纷出现了Microsoft的标志,其中比较有代表性的就是MechWarrior(机甲战士)的系列游戏 。我可以肯定今后这种情况还将愈演愈烈 。
曾经看到过一篇文章情感生活,标题上写着:“微软把黑手伸向游戏界” 。凭借其强大的经济势力,微软将逐渐收买有前途的游戏制作小组和游戏发行公司——前面提到的EIDOS,就有些危险 。
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