之前的经验介绍了顶点呈现可能呈现的问题 , 这一节就介绍轮回切割东西呈现到某个点(边)断开若何建立轮回边 。
需要这些哦
C4D
方式/
1起首申明N-gons线的解决法子 , 系统同老是认为它的模子不敷不变 , 所以寄给你加上了欢愉的n-gons线 , 我们要搞定他肯也有比力快捷的法子 。

2在网格中就有这个东西 , 移除n-gons线;可是这个东西并不是让他消逝 , 而是让他转化为我们常见的线 。

3我对这个边进行倒角后就发生了这种很是欢愉的布线体例 , 现实上我们在挖这种洞的时辰并不克不及这样做 , 今后有机遇我也许会介绍一下 。 这样导出来的角就是无法被系统主动归为一个轮回的边了 。


4我们要解决这个问题就需要建立良多的四边形 , 在细分建模的四边形才是最不变的布局 , 起首我们要毗连起来拐角的位置 。

5我们解决三角边最常用的体例就是给他加一条线 , 三角边就酿成了4边形 。 就像是图中一样 。 这种类型的教程有良多 , 仅靠文字也难以诠释大白只能多去进修 。 -


6【n-gons C4D 怎么解决极点布线的问题】做出来的边以单轮回起来 , 在细分中这个边的面也顺化了 , 模子的侧边也变得充分了 。 解决顶点的体例就是从头建造轮回边 。


以上内容就是n-gons C4D 怎么解决极点布线的问题的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!
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