【C4D 怎样使模型在细分曲面中保持原来的形态-2】上一节介绍了一些根基环境,此次来做一个稍微复杂的 。
需要这些哦
C4D
方式/
1我们在处置比力复杂的图形时,起首要做的就是看一下有没有法子可以利用对称来解决,这样能节流一半的工作量 。

2第二部利用轮回选择东西选择它的边源进行滑动,按住CTRL键 。 这样我们就辅助出来一个布局线,还有两条N-gons线 。

3反复该操作 。 这一步的目标是让两个模子的接合处加倍天然 。

4利用轮回选择+滑动复制大的立方体上的线,这是为了均衡模子概况的张力(本家儿如果为了都雅~)

5在对角线山切一刀,然后再网格中找到移除N-gons线 。 这样边缘的线根基就布玩了 。
在细分建模中要避免呈现三角面,所以最好是转换当作四边形 。

6再在上下边上添加布局想,这样就能包管模子再细分时外形连结不变了 。
在复杂的外形也根基就这样了,这就是通用的法子 。


注重事项多做多练才能建好~
以上内容就是C4D 怎样使模型在细分曲面中保持原来的形态-2的内容啦,希望对你有所帮助哦!
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