文档类如何在Flash中使用

在创建Flash文档时 , 系统会自动创建MainTimeline类 , 其实它就是一个文档类 , 而且时间轴并不是必须的 , 我们可以自己编写一个文档类 , 来替换时间轴 。

文档类如何在Flash中使用


工具/原料Flash CS6
方法/步骤1首先 , 新建一个文档类文件Test.as , 将其保存在一个文件夹中 , 本例为“文档类” 。

文档类如何在Flash中使用



2【文档类如何在Flash中使用】在类文件中 , 先插入一个MovieClip类包文件 。

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3接着 , 新建一个类Test , 继承MovieClip类 。

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4在类中 , 定义构造函数Test 。

文档类如何在Flash中使用



5接着 , 输出时间轴信息 , 用trace实现输出 。

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6新建一个空白Flash文档 , 与类文件保存在同一文件夹中 , 单击舞台 , 然后单击属性面板 。

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7在属性面板的“类”中 , 输入定义好的类名 。

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8运行程序 , 时间轴的名字被更改为[object Test]了 。

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9我们将属性面板中的类去除 , 在时间轴输入测试时间轴代码 。

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10运行程序 , 可以看到Flash舞台默认的时间轴名称为[object MainTimeline] 。

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11从上面的操作中可以看出 , Flash舞台默认的时间轴是可以更改的 , 用步骤1-7的方法就可以将时间轴更改为自己需要的文档类 。

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注意事项新建Flash文档时 , 应选择“ActionScript3.0”选项 。
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以上内容就是文档类如何在Flash中使用的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!

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