
同为 Falcom 旗下 , 《空之轨迹》也有本身的动画 , 成果呢?骂声一片 , 被讥讽为“崩之轨迹” , 别说宣传了 , 就因为动画人物设定、造型以及魔改之后的剧情 , 不知道给自身惹了几多牢骚 , 一度当作为千夫所指 , 不是不想拍 , 良多拍了反应欠好之后本身都不太想提了 。

不消考古 , 只需打开搜刮引擎 , 或者稍微有些常识 , 城市大白 , 大大都日本单机游戏 , 还别管小型大型 , 多半都有属于本身的动画 , 然而若是没有游戏的热度 , 估量都不会有人存眷他们 , 这就是游戏改编动画今朝最“尴尬”的问题 。

大大都选择“忠于原作”的游戏改编动画毫无人气 , 少少数有人气的游戏改编动画 , 或多或少都要涉及半斤八两水平的“改编” 。 这个工作的水平 , 依然难以把握 , 几多经验丰硕的动画人、游戏人都在这个工作上“翻车”了 。

直到此刻 , 游戏动画化的趋向依然不会改变 , 然而几多作品都是蹭游戏热度变现 , 真正反哺游戏依然少之又少 。 宿世嘉《疆场女武神》和《樱花大战》、白金工作室《猎天使魔女》到 Atlus 的《女神异闻录》 , 无不在动画化 , 真正走标的目的公共的很少 , 更少有因为“看了动画”而萌生“买游戏”感动的 。

日本电视台收视率榜单前十中 , 大大都依然都是原创动画和漫画改编动画 , 游戏改编动画可以或许不变进入收视率 TOP10 近 20 年来 , 只有 Pokemon 一家 , 也只有这一家 , 可以或许实现题本家儿所谓的动画帮忙游戏“增添人气”的结果 。

综上所述 , 靠动画增添游戏人气的电子 , 30 年前游戏界早就有人想到了 , 然而执行起来远远不如设想的那样夸姣 。 大、中、小型游戏公司 , 的确测验考试不下百次 , 然而当作功案例就那么几个 , 而经常呈现的成果是赔的乌烟瘴气 。 大师最好不要感觉本身比“从业者”伶俐 , 你叫的上名字的游戏 , 其运营团队都不会“傻” , 然而动画化只能算是“点子” , 和取得当作功完满是两个层面的工作 , 就今朝而言 , 游戏动画化 , 依旧是“高风险”范畴 。
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以上内容就是为什么类似最终幻想的大型 RPG 单机游戏 , 不拍动画增加人气?的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!
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