为什么类似最终幻想的大型 RPG 单机游戏,不拍动画增加人气?

图片:《最终幻想》

为什么类似最终幻想的大型 RPG 单机游戏,不拍动画增加人气?


为什么类似最终幻想的大型 RPG 单机游戏,不拍动画增加人气?


疯癫的A兵者 , B站空间:https://space.bilibili.com/84785878(多图预警~)
勉强回覆一下:
先问是不是 , 再问为什么 。 大型日式单机游戏 , 根基都有属于本身的动画 , 只是此中良多动画人气欠安 , 不少人都没传闻过 , 当然 , 良多动画都是“入不够出” , 导致后继乏力 , 真正靠动画有力地鞭策游戏少之又少 , 而像 Pokemon 这种动画可以起到宣传、推广甚至反哺游戏本体的属于少数中的少数 。
就事论事 , 《最终幻想》系列可是“矢志不渝”地没有抛却动画的可能性 , 尽管好几回《最终幻想》系列因为动画赔的连内裤都不剩下:
为什么类似最终幻想的大型 RPG 单机游戏,不拍动画增加人气?


最终幻想系列最早 1994 年就推出过《最终幻想:水晶传说》的 OVA 动画 , 一共四集 , 自此之后不竭推出;
2001 年 , 推出《最终幻想:魂灵深处》 , 票房惨败;
2005 年 , 推出《最终幻想:最终号令》;
2005 年 , 推出《最终幻想:降临之子》;
2016 年 , 推出《最终幻想:兄弟情》;
2016 年 , 推出《最终幻想:王者之剑》;
为什么类似最终幻想的大型 RPG 单机游戏,不拍动画增加人气?


值得一提的是 2001 年的《最终幻想:魂灵深处》 , 几乎是倾尽史克威尔全力的作品 , 坂口博信亲自出马 , 动用 200+ 人员 4 年时候 , 预算越开越大 , 最终达 1.3 亿美元以上 , 而票房不足 9000 万美元 , 直接让史克威尔影业倒闭 。
以昔时目光看 , 画面衬着和处置已经是“业界顶尖” , 广受好评 , 然而依然赔的内裤都不剩 , 这样的尽力 , 不成谓不大 , 绝对算是“想当真做动画” , 然而事实就这么残酷 , 做动画也不一定当作功 , 别说反哺游戏了 , 连自身当作本都收不回来 。
史克威尔毫不是个案 , 日本游戏界跨媒体企划是老失落牙的套路 , 但凡你叫得上来名字的游戏 , 一多半都有动画 , 只是有时辰动画不仅仅不克不及起到“宣传游戏”感化 , 反而是在靠蹭游戏自己知名度来“保存”:
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《勇者斗恶龙》可谓是日本 RPG 几个“开山祖师”之一了 , 很早就在 1989 年动画化了 , 堀井雄二亲自上阵监制 , 然而动画人气半斤八两一般 , 并且一路坎坷 , 两季 43 集的动画 , 磕磕绊绊地做完 , 很难说是很当作功的作品 , 对于游戏自己的“宣传意义” , 并不算很大 。
为什么类似最终幻想的大型 RPG 单机游戏,不拍动画增加人气?


后来 , 在衍生漫画《达尔大冒险》的当作功之后 , 再次在 90 年月推出了《神龙之谜》的动画 , 动画自己不算差 , 然而并没有实现题本家儿所谓“增添人气”的目标 , 动画反应并不算十分强烈 , 至于拉动游戏销量 , 也很不较着 。
这种原本但愿“动画”宣传 , 而动画人气不足反蹭游戏人气的现象绝非个案 , 动画化之后鲜有对游戏宣传意义很大的作品 , 就算是任天堂 , 这么多宿世界级 IP , 也只有 Pokemon 的动画可以或许做到人气高到宣传的感化 , 其余动画全数当作为黑汗青 。
【为什么类似最终幻想的大型 RPG 单机游戏,不拍动画增加人气?】现代电子游戏“鼻祖”之一——《马里奥》系列 , 动画远远不止一部 , 在上个宿世纪八十年月就起头动画化了 , 只是此刻有几小我知道?早期中国的《小神龙俱乐部栏目》还引进过:

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