在Flash建造中 , 有时需要指定想要显示的图形 , 即按照本身的要求在舞台显示对应的图形 , 该若何建造呢?其实 , 可以用下拉选择框在舞台显示对应的图形 。

需要这些哦
Flash CS6
方式/
1单击“插入”---->“新建元件” , 在库中新建三个元件矩形、五边形和圆 。

2将三个影片剪辑元件拖动到舞台中 , 将实例名称取名为rect_mc、circle_mc和pent_mc 。

3新建一个下拉选择框图层 , 在舞台中插入一个下拉选择框组件 , 将实例名称取名为cb_btn 。

4新建代码图层 , 打开动作面板 。
起首 , 插入运行法式所需的类文件 。

5接着 , 建立一个DataProvider类实例 , 用变量dp引用它 。

6将三个图形元件埋没 , 使它们不在舞台中显示 。

7界说下拉选择框 , 使它引用实例dp 。

8给实例dp赋初值 , 使下拉选择框显示对应的值 。

9注册实例cb_btn的CHANGE事务的侦听器 , 领受者函数为onShow 。

10界说函数onshow , 当下拉选择框选择对应选项时 , 显示对应的图形 。

11界说函数getItem , 参数Item的默认值为rect 。

12用switch方式判定 , 被选择了矩形、圆形和五边形的某一项时 , 显示对应的图形 。

13【使用下拉选择框在Flash舞台选择显示图形】运行法式 , 被选择矩形时 , 在舞台显示矩形图案;选择圆形时 , 显示圆形;选择五边形 , 则在舞台显示五边形图案 。
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