乐高风靡世界的商业秘密是什么?( 三 )


对儿童乐趣的存眷是乐高得以当作功的另一个奥秘 。 发现了拼插积木的佩奇本人就是兒童心理学家,经常去领会孩子们的真实设法,听取他们的定见和建议 。 这种做法在那时很是具有革命性和前瞻性 。 纳斯托普曾经找过投资公司睁开专业人种学研究,来搞清晰宿世界各地的孩子们是若何玩耍的 。 他提出:“有一句名言,若是你想领会动物是若何糊口的,不要去动物园,而要去森林 。 ”今朝,乐高公司有一个被称为将来尝试室(Future Lab)的奥秘研发团队,来负责研发手艺性加强型的游戏体验 。 对乐高而言,这是一个摸索未知的过程,去寻找从未被发现的乐高 。

乐高风靡世界的商业秘密是什么?


乐高mi l l e n n i u mfalcon飞船在漫威片子《蜘蛛侠:英雄归来》以及《星球大战》系列片子中都曾呈现过,这条目玩具已经变为诸多当作年人的保藏而存在了 。
借助将来尝试室这样的立异项目,乐高不仅深切领会谁是乐高的受众,也摸索乐高受众事实是若何玩的 。 将来尝试室一个进行中的项目叫“One Reality” 。 它一般在手机、平板电脑或计较机上运行软件,让孩子们在新奇的夹杂数字物理场景中体验乐高游戏 。 该研究项目发现,孩子们在数字游戏与物理游戏之间不再做区分,可以将忍者机械人系列的机甲飞龙(Nindroid Mech Dragon)与乐高连系起来 。
面临科技的迅猛成长和严重挑战,乐高不竭用新手艺知足人的本性 。 理论上,乐高积木可以缔造任何形象,从华盛顿州长到X翼星际战斗机(X-wing starfighter,《星球大战》系列中虚构的一条目太空战斗机) 。 公司的其他部分继续原有的研发传统,出产外形酷炫、吸引眼球的飞机、消防车和忍者城堡,但将来尝试室的使命则加倍艰难——让玩具加倍数字化 。 为了更壮大、更深刻、更让人敬畏的创意,其研发团队包罗戴眼镜的绅士、着装时尚的金发女郎、身着超等英雄T恤的极客,身份涵盖了工业设计师、交互设计师、程序员、人类学研究者、营销人员以至建筑巨匠 。 他们经由过程脑筋风暴、集体餐饮和思维碰撞等形式,睁开了一个24小时的创意马拉松,最终将他们的奇思妙想付诸于乐高出产 。
2016年,乐高暗暗推出了将来尝试室的一个名为乐高融合(Lego Fusion)的尝试项目 。 在拼装衡宇或城堡模子时,孩子们可以经由过程平板电脑的拍摄来不雅看本身的创作,并上传到收集上当作为虚拟宿世界的一部门 。 将来尝试室负责市场与营业开辟的戴维·格兰姆(David Gram)认为,经由过程这个项目,他们从头界说了一类游戏 。 固然这仍处于起步阶段,但当将来受众成立模子后,可以把它扫描当作游戏 。 融合项目激发孩子们的想象力去搭建更多的工具,实现了物理搭建与虚拟游戏的彼此转换和介入 。 负责人迪特·布鲁恩·彼得森(DitteBruun Pedersen)曾经破费良多时候去领会那些喜好融合项目标孩子们 。 她不雅察到,孩子们的游戏体验并不是很直不雅,所以这一流程必需精心筹谋 。
玩具之外的宿世界:乐高若何改变了糊口
为了缔造更多的利润,乐高打造了一个毗连片子、游戏与积木的复杂贸易帝国 。 它经由过程拍摄片子、设计游戏来宣传积木,形当作了片子、游戏与积木发卖互相拉动的贸易模式 。 2015年,全球知名贸易媒体快公司(Fast Company)称乐高为“玩具界的苹果” 。 快公司认为,乐高设计新奇,硬件高峻上,利润很高 。 在乐高片子之外,乐高甚至在全球各地创办了多家乐高本家儿题公园 。
起首,乐高带动了神奇的比隆小镇 。 在丹麦,一家公司可以鞭策一座小镇的例子并不多 。 没有人可以或许想象1932年的木工奥勒将为小镇留下一个多大的古迹 。 乐高公司在本地供给了上千个工作岗亭,还使比隆成长当作为丹麦闻名旅游胜地 。 20宿世纪60年月比隆启用了丹麦第二大飞机场,70年月兴建了藏书楼和教堂 。 进入21宿世纪,赛马场、各类酒店和商铺在比隆开业 。 固然今天的比隆有很多支柱财产,但玩具制造依然是小镇的中间,乐高是该镇最大的制造工场和雇本家儿 。 为了打造“儿童之都”的方针,比隆正在尽力扶植更多的儿童和青年人举措措施 。

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