void drawChessboardCorners( InputOutputArray image,
Size patternSize,
InputArray corners,//亚像素角点
bool patternWasFound );
第一个参数image, 8位灰度或者彩色图像;
第二个参数patternSize, 每张标定棋盘上内角点的行列数;
第三个参数corners, 输入亚像素坐标位置, 浮点型数据, 一般用元素是Pointf2f/Point2d的标的目的量来暗示:vector<Point2f/Point2d> iamgePointsBuf;
第四个参数patternWasFound, 标记位, 用来指示界说的棋盘内角点是否被完整的探测到, true暗示别完整的探测到, 函数会用直线依次毗连所有的内角点, 作为一个整体, false暗示有未被探测到的内角点, 这时辰函数会以圆圈标识表记标帜处检测到的内角点;
patternWasFound设置为true和false时内角点的绘制结果:ture时, 依次毗连各个内角点;false圆圈暗示;




2棋盘角点宿世界坐标系坐标:
以棋盘格左上角为宿世界坐标系原点, 成立宿世界坐标系,
则棋盘角点宿世界坐标系下的坐标计较, 如下:
/*棋盘三维信息*/
Size square_size = Size(10,10); /* 每个棋盘格真实尺寸 */
vector<vector<Point3f>> object_points; /* 标定板上角点的三维坐标 */
/* 初始化标定板上角点的三维坐标 */
int i,j,t;
for (t=0;t<image_count;t++)
{
vector<Point3f> tempPointSet;
for (i=0;i<board_size.height;i++)
{
for (j=0;j<board_size.width;j++)
{
Point3f realPoint; /* 假设标定板放活着界坐标系中z=0的平面上 */
realPoint.x = i*square_size.width; //hang
realPoint.y = j*square_size.height; //lie
realPoint.z = 0;
tempPointSet.push_back(realPoint);
}
}
object_points.push_back(tempPointSet);
}

3相机标定计较相机表里参数;
double calibrateCamera( InputArrayOfArrays objectPoints,
InputArrayOfArrays imagePoints,
Size imageSize,
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