噪点风格插画是现在比较流行的一个趋势, 我们都知道在PS中要想添加噪点的话就是通过添加杂色的方法, 那么在AI中应该如何添加噪点呢?下面一起来学习一下AI中添加噪点的方法 。 操作方式 01 我们进步前辈入电脑中的AI软件, 在东西栏中随便选择一个外形东西进行试验 。
02 这里我们选择矩形东西来绘制一个方形, 按住SHIFT就可以或许绘制正比例图形 。
03 要想添加噪点的话, 起首需要给外形图层添加一个渐变结果, 在渐变面板中添加就行了 。
04 在添加渐变的时辰, 渐变类型也是可以进行选择的, 渐变类型有线性和径标的目的两种, 按照需求进行选择即可 。
05 渐变结果添加完当作之后, 点选外形图层, 在上方菜单栏中选择“结果-纹理-颗粒”
06 进入结果添加界面之后, 有的版本可能没有注释信息, 要记住颗粒就是纹理中的第二个样式 。
07 选择颗粒之后右侧也有多种样式可以或许进行调整, 这里我们需要选择“颗粒”
08 选择颗粒之后, 在属性面板中对强度、对比度以及颗粒类型进行调整 。
09 【AI中的噪点应该如何添加】调整完当作之后, 我们就可以或许给外形当作功添加噪点了, 小编这里添加的不是多色, 看起来就像是电视的雪花屏一样 。
以上内容就是AI中的噪点应该如何添加的内容啦, 希望对你有所帮助哦!
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