圆锥体是一种很简单的立体几何体,那么在UG中怎们造圆锥体呢?我们这里分享三种方法,有兴趣的请往下看 。 东西/材料 电脑
UG10.0软件
操作方式一:直接插入圆锥体 01 打开UG软件,新建一个模子文件,使软件进入到三维建模状况 。
02 如下图所示,执行【菜单】【插入】【设计特征】【圆锥】,激活圆锥号令 。
03 如下第一幅图所示,在弹出的圆锥对话框中设置好圆锥体参数:
类型:直径和高度
轴:指定矢量和指定点(这里选择默认)
尺寸:底部直径50、顶部直径0(因为是圆锥体)、高度25
设置完以上参数,就点击“确定”按钮,完当作圆锥体的建立(如下第二幅图)
操作方式二:用拉伸号令造圆锥体 01 因为UG软件已经打开,这不里就不多说了,直接起头 。
如下所示,画一个直径50的草图圆 。 因为是拉伸,所以这个拉伸截面必需先画,当然也可以先激活拉伸号令,再在拉伸号令里画草图 。
02 因为上一步已经画好了拉伸截面,所以这里激活拉伸号令,呈现如下图所示的“拉伸”对话框 。
截面:直接选择方才画好的草图圆
偏向:指定矢量默认为Z标的目的
限制:这里只需要设置竣事距离50
然后把进度条往下翻,点开赴模,设置拔模参数(从肇端限制,角度30)
03 完当作以上参数设置,点击“确定”就可以生当作一个圆锥体 。
申明一下,如许生当作的圆锥体欠好节制高度 。
操作方式三:用扭转号令将三角形扭转当作圆锥体 01 打开软件之后,同样进步前辈入到草图,画好扭转需要的三角形截面,然撤退退却出 。
02 激活“扭转”号令,若是细心看下图的话呢,你会发现扭转和拉伸的快捷图标在一个位置 。
然后就和拉伸一样,设置好扭转参数:
截面:选择方才画好的三角形草图
轴:点击Z轴,指定点(采用默认,不去设置)
限制:本家儿如果起头角度和竣事角度,默认就可以 。
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