08 上一步点击完圆柱体的底面 , 你会发现“螺纹”对话框又变了 。 这里有两个设置点:一个是螺纹轴反标的目的 , 一个是肇端前提 , 不外都可以不消管它 , 像笔者一样直接点击“确定” 。 不会的看小红色框选 。
09 点击完“确定”按钮 , 你会发现“螺纹”对话框有变回了之前的模样 , 唯有不消的是小径、长度、螺距、角度等参数都亮了 , 都酿成可以编纂的了 , 可是到了这里 , 我们需要编纂吗?不需要 , 我们筹办造的螺纹就是M18x1.5 , 你们看软件的螺纹参数:年夜径18不成编纂 , 螺距默认的就是1.5 , 角度默认的也是60 , 完全没需要去做任何点窜了 , 直接点击“确定”吧少年 。
10 完当作以上所有操作 , 按照笔者的挨次来 , 绝对不会错 , 绝对能造出螺杆模子 , 不信 , 您看下图 。
出格提醒 出格申明一下 , 为什么螺纹类型要选择具体 , 那是因为符号螺纹在三维建模中你看不到螺纹的样子 , 只有在图纸中它才能主动表现 , 而我们这里是为了造螺杆模子 , 所以必需是三维可以或许表现的 , 所以必需选择具体螺纹 。
以上内容就是UG10.0中如何造直螺纹螺杆模型?的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!
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