C4D的动力学引擎仍是很棒的 , 它可以快速的模拟出一些传神的场景 , 而刚体呢 , 更是最常用到的东西 , 这边经验就介绍此中的部门选项(必定有下半部门啦) 。
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需要这些哦
C4D肆意版本+肆意可以运行该软件的电脑
根基部门1从最简单的图形入手 , 建立一个平面 , 一个圆锥
2给平面添加碰撞体 , 圆锥添加刚体;碰撞体就是与要模拟的物体发生交互的前言 , 并且碰撞后不会发生位移;刚体就是模拟天然界的硬质物体好比石头

3开启时候轴 , 物体就起头天然下落了 。 C4D模拟出来的结果根基上就是在实际中呈现的成果

重力调整1C4D是可以调节重力的 , 你设置重力参数使某些轻的物体下落更真实 。 当然节制下落速度的不止这一个;按照图示进行操作

2重力为零的时辰就是真空了

密度调节1【上 C4D动力学 模拟刚体标签介绍】物体建立的时辰默认的密度都是不异的 , 正常下落的时辰小球就是稳稳的停在方块上的

2我把密度调高之后 , 可以看到 , 方块被打飞了;

动力学属性1最上边的就是是否启用这个标签这个没啥好介绍的;我要讲的就是设置初始状况这个选项 , 开启时候轴在某个时候段暂停 , 按下这个按钮并回到首帧 , 可以看到小球就在设定的位置


2激发状况这个处所有很多多少选项;
当即:点开时候轴就起头模拟
在锋速:在给他初速度的时辰起头模拟 。 就是转化为可控的了
碰撞:有其他的刚体碰着它之后起头模拟
最后的就很复杂临时用不到

3初速度就是给物体一个力 , 可是这个力用完之后就没有了 。 若何发生一个持久的力今后有机遇讲

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