
是不是感受不太一样?这就酿成了无感、蔑视……这个时辰再玩一下!我们不仅改脸色,还要把台词稍微改一下 。 把“可我厌恶你”中心加一个“……”,同时改变面朝偏向:

嗯……氛围马上微妙了起来,似乎可以脑补背后万字虐文 。
欠好意思,往表演上偏了一些 。 不外分镜自己就是融合了最根基的漫画元素,应该清楚地表达所有剧情上的细节 。 至于描线和之后的后期,是将这种工具加强的过程 。 从零起头,也要尽量多考虑一些工作 。
再回到镜头上吧 。 我们接着靠复制格子和微调脸色来调整分镜的感受 。


这样就更有“情感”在此中了 。 有没有感受到?其实文戏大部门时候都在做这种事 。 措辞,反映,再反映 。 常规环境下就是你一言我一语,多段对话经常还会画在一个格子里 。 到良多关头的对话时就会呈现搁浅,给读者跟着脚色消化信息 。 并且手段极多 。
这个最简单的例子举完了,若是要继续深切,还要领会一些根基的镜头常识,好比景别切换,镜头角度转变之类的 。 听起来良多很难,但现实看曩昔,都是常见的工具,大师必定会很快大白怎么回事 。 这种常识几乎所有讲分镜的书上城市写,我就不再赘述 。
但这样已经可以起头画漫画了,读者已经可以感受到脚色稍微微妙一些的情感 。 所以,就先这么画着,对峙!然后一点一点的去插手新的技巧、手法 。 积少当作多,量变质变 。
我一向感觉,漫画这种表示手段不该该显得过于高深,入门真的不难 。 富丽的表示是一种,平实的也同样可以讲述故事 。 我看过良多画工不太好的漫画家,画出动听心魄的故事,就是因为故事优异加上分镜的合理利用 。 并且我感觉从乐趣出发进修漫画时(或者不管是学什么),起首要做的是高兴起来,不要有太多承担 。 否则理论常识学了一大堆,却迟迟害怕这个“高深”的工具,说的时辰头头是道,但下不了笔,似乎有点儿本末颠倒 。 要从创作中感触感染到欢愉,不要天天说本身“垃圾,画欠好” 。 这种话说多了就当作暗示了,很欠好 。
最后附上一个稍微有些谙练后可以做的操练方式,本身画的:








当然,我此刻因为有连载已经不画这个操练了(只画了七八篇……),但我很纪念啥也不多想画草稿漫的夸姣光阴……
关于漫画分镜的小经验,我想今后在本身的专栏里具体讲解,因为我没有出格系统地学过画画,并且似乎缺乏某些画工上的先天,所以画面上我没啥敢说的,怕误导……不外分镜因为很是不需要画工,所以可以聊聊(苦笑) 。
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