《射雕》又测了!整整十八天,能自转的金庸宇宙?

大家好 , 我是X博士 。
要说今年最受关注的国产武侠新品,网易花大力气拿下的正版授权RPG新游《射雕》算是其中之一 。
这款今年五月份首次露脸的新游,在首曝仅仅二十天后,就火急火燎地开启了一次小规模的“闭关”测试,保密性十分严格,因此绝对多数对它感兴趣的玩家 , 都不知道这款游戏究竟长啥样 。
《射雕三部曲》的正版授权究竟是用来套一层IP的美名,还是真的在努力还原并呈现那个金庸笔下的武侠江湖 。
在上一次为期三天的首测期间,X博士有幸参与并爆肝了二十来个小时 , 大致对《射雕》这款游戏有了一些初印象——这是一款无论美术还是主打概念都十分新颖的弱联机性大世界RPG游戏,甚至在一定程度上与我们所熟悉的网易游戏形成了认知偏差 。
三天首测,既有惊喜也有不足,许多玩家也期待着《射雕》兑现“年内会再测一次”的承诺 。
就在今天,《射雕》终于官宣了“铁血丹心”封测的最新消息 , 即将在12月30日正式启动 。
值得关注的是,这次测试竟然决定开放足足18天,测试发号数也是上次的数倍 , 开放的依然是PC端 。看来网易对《射雕》的内容量和完成度有十足的把握,信誓旦旦等待玩家来挑战自家游戏的耐玩度!
因为目前暂且不知道二测会开放哪些新内容,今天X博士就结合上一次的试玩体验,和公告中透露出的一些信息,来跟大家聊一聊,《射雕》二测可能会有哪些看点 。
划重点一:一个酒楼逛一天?能自转的武侠大世界!
与大多数幻想题材或者架空朝代的同类型游戏相比,《射雕》最大的不同就是它的世界观是真实且有历史背景的,故事线也是有既定结局的,贴近原著并尊重原著的发展 。
一些金庸粉丝对于原著故事情节的熟悉程度或许比项目组更甚,这种剧情走向的明了与未知惊喜的缺失,无疑成为《射雕》改编游戏的最大挑战 。
而《射雕》的应对之法,则十分巧妙 。“既然剧情都被你们摸清了,那我们就来着重整点摸不清的惊喜?!”X博士揣摩项目组的考量 。
在本次官方宣传公告中 , X博士就发现了一个颇为有趣的新概念——金庸自转宇宙 。
既能“自转”,又自成一个浩瀚的“宇宙”,这能行得通的吗?
回顾首测,《射雕》在游戏中加入了“与现实时间完全同步”的设定 , 让游戏里的江湖就像是一个自行运转的小世界 。
江湖有自己的生态,侠客有自己的生活 , 而玩家每天上线见识到的江湖喧嚣都会与往日不同 , 每个时辰见识到的风土人情也会有所不同,甚至遥遥与现实的风光相呼应 。
(游戏内实景截图)
金庸最擅长的人物刻画,也充分反应在游戏里的NPC上 。
游戏里设计了大量与时间有关的任务,比如早上五点去灵泉寺敲钟、次日13点受NPC的邀请去某个地方参观斗茶等等 , 许多任务还如连续剧一样接连不断 , 就好像每个NPC都有自己的生活轨迹,做什么事都要计划安排一番,让人忍不住上前探究他/她的过往 。
《射雕》并非完全按照原著的故事脉络去还制作游戏 , 而是在《射雕三部曲》这长达150年波澜壮阔的历程当中,划分出一个个大型时代进程,囊括所有重大事件 。
因此玩家初入江湖的地点,并非《射雕英雄传》开篇,杨铁心年轻时流落江南的那个牛家村,而是直接出现在了金中都 , 那个郭靖黄蓉相遇的繁华都城 。
(跟郭靖一起逛无定坊)
有一说一,《射雕》的美术和文化氛围真的被网易狠狠拿捏住了,光是金中都的一个酒楼 , 就能逛上许久 。
一方面是可互动的NPC、宝藏、探索点几步就安排一个,各位体验的时候也许得使出“地毯式搜索”的劲儿才能摸清所有细节 。
(人物动作颇有几分侠气)
另一方面,“暖风熏得游人醉”的南宋人文风气 , 在《射雕》这款游戏中体现得淋漓尽致 。
据说《射雕》请到了专业顾问对原生文化玩法进行了把关,算卦的、教礼仪的、对对子的、凭栏唱曲的随处可见,走在街坊巷里之间,有种目不暇接的感觉,仿佛真的置身在那个靡靡之风盛行的朝代,特别那宋词小令轻歌小调的演绎 , 吸引了很多玩家驻足聆听 。
可以说,风景党和探索党可以在《射雕》中收获一段极其享受的单机式沉浸体验 。
而剧情党则可以通过不同的剧情分支来打出熟悉的原著结局 , 亦或者改写故事走向创造一个平行世界的新结局 。《射雕》中部分经典场面动画采用了电影化的运镜视角来呈现,对于原著党来说也是一次不错的体验 。
划重点二:金庸群侠齐聚一堂?还是宝可梦带训练师?
除了能自行运转的江湖外,“金庸宇宙”的另一大体系 , 则体现在《射雕》的战斗系统上 。
我之前在某乎上也看到有网友探讨过这类问题,“金庸的作品是否可以像漫威一样拍成电影宇宙?”大部分网友持否定观点 。
毕竟漫威人物的时间线是同时期的、平行的,而金庸小说里的人物不仅年代时间是垂直纵向的 , 人物之间更是多有传承关系,这如何形成“宇宙” 。
(穆念慈)
但《射雕》的战斗系统,却将《射雕三部曲》有机地串联起来 , 让这一“金庸宇宙论”打破时代屏障,有了可以落地的机会 。
网易把各种英雄侠客设计成了可以携带出战的宝宝,能奶能T还有很多不同的战场定位 。虽然目前只有“铁血丹心”时代的侠客 , 但以后若是推进到其他时代,那不就是不同时代英雄齐聚玩家身边,妥妥的一个“大侠联盟”吗?
玩家自身也拥有一套颇为复杂的武学系统,从内外功心法、武学秘籍,到武器的招式、技能的装配,都可以自主地学习和搭配,从而形成自己的独门绝技 。
(不仅有门派技能,还能到处偷师,从各处宝藏中搜到绝世神功)
只不过首测时这个战斗系统还比较稚嫩,宝宝的定位与玩家的自由武学系统存在一定的矛盾点 , 导致操作体验并不是很理想,不确定在二测时是否会进行大改,总之可以观望一下 。
课后总结:
二测整整十八天的测试时长 , 让X博士对于这次放出的内容量产生了极大的好奇 。
毕竟之前《射雕》项目组有透露过,“《射雕》这款游戏,区别于传统MMO重团本组队的主要玩法,它会更强调个人剧情和探索体验上的单机冒险感、沉浸感” , 这意味着相较于靠大量日常一条龙维系在线时长的传统网易系游戏来说,它给玩家的上线动力则是对这个金庸自转宇宙的好奇和不断深入 。
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