游戏绑定个人信息,会不会是下一场网络实名制?

截至目前,全世界仅有韩国一个国家曾经履行过网络实名制 。对于那场用时五年的社会学试验,如今普遍抱持的一种态度是:“网络实名制的履行其实不能减少网络上的不良行动,反而会大大增添网民的隐性风险 。”
韩国已经从网络实名制实施失败的暗影中走了出来,而中国最近几年却大有重走韩国老路的趋势,而这个趋势的具象化,就是近来愈来愈多的游戏需要绑定帐号 。
前段时间,腾讯正式上线了其“成长守护平台”的微信版本 。借此机会 , 笔者也对该功能进行一些尝试 。
从这个平台的使用流程上来看 , 父母想要监控孩子在游戏中的一些举动,需要家长先取得孩子的QQ或微信的帐号与密码(依据孩子使用的账号而定) 。
不谈父母会通过何种手腕获取上述信息,单说孩子是不是会真的心甘甘心的被父母管制这些隐私内容 , 结果不言自明 。
有管制就有反抗,这是亘古不变的道理 。在父母可以监控孩子某个帐号的时候,注册一个全新的帐号就成为了孩子们的另外一条出路 。
成长守护平台并不是中国第一例监控孩子游戏时间的措施 。很早以前,国家也曾经出台过相关的防陷溺系统,使用的验证手腕是验证成年人的身份证信息来确认玩家身份 。当时的孩子想要绕过防陷溺系统,需要使用父母或者其它成年人的身份证信息来完成绑定 。而对于隐私意识不强的中国人来讲,个人隐私泄露是无比频繁的事,许多孩子也能够通过网上搜寻相关信息来完成绑定 。
笔者在腾讯官网上进行了一遍注册QQ帐号的流程 。目前为止,注册QQ帐号的途径一共有两种 , 一是通过手机号码注册 , 二是通过邮箱进行注册 。然而从笔者的尝试来看,即便是邮箱注册,最后也还是需要一个能够接管短信的手机号码 。
能接管短信的手机不难获?。?父母的手机就是一个好选择 。通过父母的手机来完成新QQ的注册 , 再使用父母或者网上搜寻到的身份证信息,一个越过防陷溺的QQ帐号就这样做好了 。
【游戏绑定个人信息,会不会是下一场网络实名制?】从操作难度来看,“成长守护平台”并未比以前的防陷溺系统更行之有效 。某种程度上来说 , 这不过也是另外一种“防正人不防小人”的把戏而已 。事实上,只要个人信息与帐号之间的不使用一对一而是一对多映照的话,这中“狸猫换太子”的伎俩就很难防止 。但若真的施行了一对一映照模式下的帐号对应功能,又会为那些有多账号需求的用户带来不少的不便 。
笔者实名注册的第四个QQ号
与“成长守护平台”所使用的疏松监管方式相比,《CS:GO》的国服所使用的查验身份方式无疑要有效很多 。
上个礼拜(4月18日),《CS:GO》国服首测开始,代理商表示为能行之有效的惩罚游戏中的做弊者,将履行《CS:GO》帐号绑定芝麻信用的策略 。玩家在注册帐号时需要绑定自己的芝麻信用,以此来做到帐号确实对应到个人 。若玩家做弊 , 将直接追溯到其芝麻信用上,从源头杜绝二次做弊的可能性 。
相较于身份证信息,芝麻信用需要用户的支付宝相关内容 , 触及用户财产隐私,用户在使历时会更为重视其隐私维护,因而也减少了许多被别人窃用的可能性 。但即便《CS:GO》代理商表示游戏绑定芝麻信用仅仅是为了验证用户真实性 , 仍然有许多玩家对此表示深入的不信任 。
尽人皆知,韩国的网络实名制试验有两大标志性事件,一是韩国女星崔真实因网络暴力而自杀 , 二是Nate与赛我网两大社交网络被黑客袭击致使3500万名用户的个人信息遭泄漏 。由于崔真实事件,韩国抉择扩展网络实名制覆盖面积,以此减少网络暴力以及隐私泄露的情况产生 。但也正由于网络实名制,韩国超7成人口个人信息遭流出 。
以维护隐私为初衷的网络实名制,终究却致使用户隐私的大范围泄漏,实在是一个巨大的讥刺 。
这也是为何在电子商务已经如斯普及的今天,仍然有许多公司与个人选择柜台转账的缘由 。抵抗技术破解方面 , 电子商务的安全性的确可以保障 。但在如今这个信息化的时代,密码老是会被不经意的泄漏出来 。就像此次《CS:GO》验证芝麻信用同样,玩家为验证输入的信息是不是会被滥用,谁心里也没底 。阿里巴巴用了这么多年才构筑起普罗群众对其的信任,完善世界这样一个游戏公司也能取得相同的信任吗?笔者不敢打包票 。
固然,对于那些没有或者不想使用芝麻信用的人来讲,一张手持身份证的照片也能够帮助其绑定账号,但处理时间较慢 。
与《CS:GO》国服相似 , 《DOTA2》国际服在上周也进行了一次小更新,更新公告表示 , 从5月4日开始,若DOTA2账号没有绑定手机号 , 则将不能进行DOTA2天梯竞赛,每一一个电话号码只能绑定一个账号,同一号码两次绑定间隔在3个月 。截至目前 , 国服尚无同步该更新 。
相较于绑定芝麻信用,Dota2绑定手机号的模式更不易泄露财产方面的隐私,群众接受程度高 。而且一个手机号对应一个Steam帐号的一对一模式与Valve不希望玩家开小号的目的一致 , 局限在天梯模式也让那些喜欢在“鱼塘”中打滚的玩家能够在普通匹配中继续自己的“肆虐”之旅,一举多得 。
从上文可以看出,全世界大部份国家的大部份地区都履行着电话号码实名制,而芝麻信用更是紧紧的对应个人信息 。在这样的前提下,游戏账号与个人信息的绑定,实际上就是另外一种变相的网络实名制 。
不论国内国外,游戏信息绑定到人好像已经成了一种趋势,这或许也是全世界互联网行业的一个发展方向 。这个方向具体是好是坏,只能等时间来给谜底 。
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