Oculus Rift CV1深度评测:推开VR第一扇天窗

让我们把时间拨回到被称为是“VR元年”的2016年之前 , 几乎所有人都在预言移动设备什么时候可以在PC背上压上最后一根稻草 。连续多年的出货减少、缺少创新变化如同鸡生蛋和蛋生鸡一样让消费者的PC更新热情逐年下降 , 移动互联网风潮的快速崛起让人们对于PC的依赖也越来越?。?甚至有激进的媒体喊出“PC已死”的口号 。
经历了连续9年的出货量下降之后,若不是颠覆性的VR到来 , 很难想象PC最后会走向何方  , 但是历史的车轮永远在轰轰地前进 , 颠覆了整个视觉交互方式的VR技术在过去的两年中成为业界最让人无法忽略的一个词 , 影响力之大甚至让无数手机厂商和手游企业也不得不朝这个新领域发力 。
VR,何以谈颠覆?
VR,全称为Virtual Reality,中文为“虚拟现实” 。它最大的颠覆 , 可以用一句“重新定义了视觉交互”来形容 , 和传统的显示器+主机不同,VR可以营造一个以假乱真的世界,一个可以根据使用者的身体移动而移动的世界,并将使用者带进这个拥有无限可能的世界中 。我们都知道,传统的显示技术,往往进步的方向在更高的分辨率、更快的刷新率、更鲜艳的色彩。但是这些年以来,进步的动力已经变得越来越薄弱 。为什么?因为高分辨率需要更高的机能,而机能来源于更高端的GPU 。先不说制程进步的难度,盲目透支机能本身也不明智,况且这些方向中的几乎每一项都需要面板生产上的巨大开销,普及的难度太大,近几年日韩公司的经营也并不好 。
但是VR呢?由于目镜和眼球的距离近在咫尺 , 绘制的图像可以完全覆盖眼球,并且内容开发者需要预开发整个全景的内容,其达到的效果会类似于现实的景物被眼球捕捉一样,也就是所谓的“沉浸式”体验 。正是因为这种体验不仅拥有无可代替的真实感,它的潜能也十分巨大,因为它能够被开发为任何场景,被应用于各种目的 , 能够完成的工作则几乎覆盖了我们学习生活的方方面面 , 所以,VR也被称为是“下一代的PC” 。
有了VR,第一次人可以跳出自身环境的限制,进入计算机渲染的世界、和并不存在的东西交互 , 这其中的沉浸式体验是VR技术最大的价值 。也许人们会怀疑VR技术只是通向未来PC的一个站台而已 , 但是它毫无疑问是这几年最大的惊喜,没有之一 。不管人们接纳它的速度是多少,它事实上都把几乎是来自未来的科技带给了我们 。
VR,为什么可以火起来?
VR之所以可以在短短一两年之内风靡全世界 John Carmack友谊的开始 。
Oculus VR首席技术官John Carmack
再把时间倒回2012年,少年Palmer偶然将自己摸索中的虚拟现实头盔放在网上展示的时候,吸引了John Carmack的注意 , 两人从此相见恨晚 。在当年6月的E3游戏展上,Carmack用Palmer的原型头盔展示了自己的《Doom:BFG Edition》 。就在那个月Palmer辍学创立了Oculus VR公司,并于两个月后在Kickstarter上发布了他们的第一款产品,也是原型头盔的重大改进型:Rift Development Kit 1,简称为DK1 。也就是第一个开发套件 。由于技术偶像Carmack的个人魅力,DK1在当时销售速度达到了每小时4台 , 而价格门槛为300美元 。
这套开发套件的外观用现在的眼光来看要比今天的消费版锋利的多,硬件规格也毫无吸引力:一块7英寸的LCD屏幕,90°的视场 ,Rift CV1在动作追踪上的表现还是让人印象深刻的,因为本身的动作反馈很快,并且保持了很高的精度,眼前视角的变化完全符合头部运动轨迹的变化,在这方面展示了很高的代入感,会有一种切切实实的身临其境感,显示了作为第一梯队的过硬素质 。
在实际使用一番之后 , 头盔会开始慢慢积累热量,这时如果用户将手放在头盔前部类肤质部位的话会有较明显的感受 。虽然还远远还算不上烧灼感,但是初次使用的用户不免会担忧散热性能是否可靠, 而且长期使用的话热量会一点一点积累到会提醒用户你其实并不在虚幻世界中,还是蜗居在三平方出租屋内 。希望Oculus在日后的版本中可以解决发热这个问题 。
另一方面就是视场边界的控制问题 , 虽然Rift的视场在硬件规格上绝对是在第一梯队的,但是在实际体验中,用户会很明显的感受到视野的周围好像有一团棉花材质的填充物在边界处 , 虽然在游戏中因为玩家的注意力被吸引至图像的中心部位所以并不明显,但是在观看全景视频时需要观察焕然在周围的景物的时候就比较容易注意到了 。小编个人猜测是在生产过程中织物没有控制好空间造成的疏漏,希望Oculus可以在日后的版本注意这个问题 。
还有一个很多读者关心的问题是眩晕感和连续使用时间的问题,就小编个人的体验来看是取决于你在那种应用上花的时间更多 , 如果是第一人称较多的话,那就需要控制时间了 。如果是普通第三人称视角,并且背景也不会切换的过快的话,连续使用2个小时应该不成问题 。小编本人的话是先玩了大概一个小时的第一人称飞行游戏,又玩了半个多小时的第三人称游戏,大概玩了100分钟左右感受到了头晕喝胸闷感 。所以建议有兴趣的读者可以参考一下,在游戏中建议每个小时拿下头盔休息一下 。
VR应用又有几把刷子?
我们购置的Oculus Rift中的初始应用包括《EVE:Valkyrie》、《Lucky`s Tale》、《Henry》、《Boold VR》、《Dreamdeck》和视频应用《Video》,游戏作为最核心的VR意义 , 我们会在游戏中进一步体验 。
首先《EVE:Valkyrie》是小编玩得时间最长、也是最为推荐的VR游戏,没有之一 。作为一个第一人称飞行射击游戏,完美的利用了VR的优点 。首先,在游戏中玩家不止可以发现自己身体的一举一动都可以实时反?。?甚至可以看到游戏中虚拟生成了小编的手和脖子以下的身体!是虚拟了一个身体!当小编改变手上的动作和姿势的时候,游戏中的主人公也会实时改变!动作追踪的的水平之高可见一斑,几乎让玩家忘记了自己只是看客,而更像是真正的坐在机舱中准备战斗的飞行员 。此外VR另外一个优点——全景视野也可以显露出来了,头盔中可以真实的模拟来自各个方向的画面 , 不管是背后,下方和头顶正上方,小编似乎都处于外太空和队友一起冲向外星人一样,真实感拔群! 此外当飞机弹射飞起的时候,手柄的振动结合真实的视觉冲击,效果是Oculus Rift中初始游戏中最好的一个 。但是副作用是如果玩得太久的话会带来不适哦 。
EVE:Valkyrie
《Lucky`s Tale》是一个卡通风格的以松鼠为可控制角色的第三人称动作冒险游戏,但是视角并不固定 。玩家需要控制叫做Tale的松鼠经历一场冒险,和各种可爱的小动物:小刺猬、黄蜂、毛毛虫一较高下 。
Lucky`s Tale
【Oculus Rift CV1深度评测:推开VR第一扇天窗】这个游戏展示了VR游戏的另外一个让人惊讶的优点:头盔会感应你和画面中场景的距离和角度 , 当你的头向菜单靠近的时候,菜单也会贴心的朝你靠近 。当你向换个舒服的坐姿的时候,菜单和视野的角度 跟距离也会重新校正,以贴合你的头部的位置 。你甚至可以将头伸到文字菜单的后面 , 要么是低成本的独立游戏。虽然大部分游戏都很有表现力,但是当玩家购买一部VR设备时,应该和购买PS4一样拥有无可替代的核心服务,否则,VR不得不作为PC的依附而存在,而不是独立的作为一个设备存在 。
再将目光放回Oculus Rift CV1这款设备上面,作为第一款消费版的VR设备,Oculus Rift本身过硬的素质也确实承担起了大众的期待:轻巧而光滑的机身,简易而便捷的安装和上手工作,出色的沉浸体验和显示效果,较低的占地空间要求以及不错的游戏作为后盾 , 这些都是它的闪光点,也让599美元的价格显得颇为划算 。但是缺点也不是没有:较大的鼻梁空隙造成了较大的漏光,积累的热量难以散发,还有和谐了大陆的IP,这些都一定程度上影响了它的体验 。
总的来说,Oculus Rift CV1作为VR头盔中的第一梯队,本身的硬件参数是很难挑剔的的,视觉效果和代入感都完整的定义了沉浸式体验的意义,第一款消费级VR设备的意义确实值得肯定,有能力的读者可以入手体验一下属于未来的体验,而且随着技术的进一步发展和VR应用的大量跟进 , 它能带给我们更多的美好 。
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