九阴真经:你不知道的那些数据小常识

极度冷门的MMORPG游戏中必有我大九阴真经的一席之地,我敢断言,目前九阴日活跃玩家人数1万左右(其实我想说不足1万,然而话不能说得太满不是),这里指的是玩家本人 , 不是活跃账号,这里面还有一部份群体算是萌新,一部份老油条,大多数的多是玩了一两年,然而对于九阴一些数据性的内功不是很了解的普通玩家 。
今天就给大家简单讲讲游戏里的一些数值代表的意义,算是个小科普吧,然而可能有不对之处,由于之前百度贴吧出现过一次删帖的事情,好多之前的帖子没了,所以好多攻略贴找不到了,所以只能科普一些浅显的部份了 。
黄、红、蓝、绿、紫
这五个指的是武学上面的五种色彩的伤害数字,黄字指的是招式基础面板伤害,红字指的是近身威力加成伤害,蓝字指的是内功威力加成伤害,绿字指的是远程威力加成伤害 , 紫字指的是兵录加成伤害;
【九阴真经:你不知道的那些数据小常识】纠正:红、蓝、绿指的是近身威力、内功威力、远程威力,而不是臂力、内息、身法,很早之前有这样的说法 , 由于当时除了了宝物会有加威力的情况,其他加威力的诸如经脉还没出现,所以当时被不少人当做了臂力、内息、身法了,实际上其实不是 。
臂力、身法、内息、罡气、体格
这五个都知道,就是每一个人的五条属性 , 其中臂力加的主要是气血、近身威力、外功暴击值,身法加的是闪避值、远程威力、外功命中值,内息加的是蓝量、内功威力,罡气加的是内功暴击值、内功命中值、内功防御,体格加的是气血、封禁;
纠正:不少人会把臂力跟内息划等号,实际上二者有很大区别,臂力有外功套路最要的外功暴击值,而内息只加了内功威力,内功暴击值在罡气里面 。
值与率
可以看我上面说的五维属性加的所有都是值,比如暴击值、命中值等等,而宝物、食物、药品上写的是增添闪避率,这二者是不同样的 , 并且二者是没有换算公式的,其实不是说多少命中值等于多少命中率,这里附伤基础暴击率跟基础闪避率的公式可以参考:
防御减免忽视与防御忽视
这里主要指的是宝物属性条,有的宝物写的防御减免忽视 , 有的写的防御忽视,这里之外功防御10000举例 , 把鼠标移到外防的10000上,会弹出外功伤害减免50%的字样,这表示对方外功伤害原本应当打你100,现在只能打出50点伤害 。
因为九阴宝物一直有一个断层,平民心魔宝物也就到七品,所以这个宝物属性也一直停留在很早前的设定上:
外功防御减免忽视(以七品宝物为准):最高是2%的忽视,这就很简单了,数学题,5个2%忽视宝物,就是10%的防御减免忽视,这时候你的伤害就从50点晋升到了60点;
外功防御忽视(以七品宝物为准):最高我不清楚,然而我见过的大多都是100+的数值 , 这里给你个200点(实际上没这么高),5件宝物那就是1000点忽视 , 这时候对方外功防御剩9000点,大概是47%左右的伤害减免 。
综上所述,这里是以7品设备(毒师护腕)为例 , 可见当游戏后期百分比忽视很占优势,然而如果放在一内二内阶段 , 防御都很低,这时候固定数值忽视比百分比是占优势的 。
结论:不要人云亦云 , 这两个属性没有绝对的强弱,跟你所处的九阴志有关,只能说越日后期百分比越占优势,等到了7品阶段,固定值的防御忽视基本可以疏忽不计了,即使是内功套路 , 由于有忽视经脉的存在,也是百分比占优势 , 除了非将对手的内功防御已经忽视地剩下一点点 。
今天先给大家科普这些吧,就不一次说完了,毕竟说完了我就不知道写啥了
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